Les corrections de bogues pour ce qui peut être considéré comme un CRPG massif selon toutes les normes ont été lancées par les studios belges Larian immédiatement après la sortie du PC.
Alors que la version PlayStation 5 est encore dans un mois (et bien que la date de sortie de la version Xbox Series soit inconnue en raison de la coopération en écran partagé ne fonctionnant pas correctement sur la version Xbox Series S), le jeu est déjà disponible sur PC. La liste de Larian fait état de nombreuses corrections de bugs, même si le jeu est un succès critique et joueur. Mais Steam Deck, par exemple, ne s’en sort pas particulièrement bien avec le jeu précédemment disponible en accès anticipé depuis fin 2020.
Larian Studios a repris le développement des Dungeons & IP basée sur Dragons (D&D) de BioWare. BioWare a mis en place le premier opus en 1998, et depuis lors, a maintenu un fort accent sur le choix des joueurs et le gameplay dans le style des RPG de table. Les développeurs adoptent également une approche humoristique ici et là, cachant même un message secret dans le CLUF que personne n’aurait probablement remarqué par défaut car il n’y a généralement qu’une tonne de jargon.
Nous mentionnons quelques éléments qui ont été corrigés dans le premier correctif Larian. Par exemple, les personnages ne disparaissent pas lorsque vous jouez en écran partagé et que le système de sauvegarde a été vérifié (Larian dit qu’ils se concentrent sur la sauvegarde croisée, vous devriez donc pouvoir déplacer votre sauvegarde entre les plates-formes afin que vous pouvez le transférer du PC vers la PlayStation 5). Plusieurs plantages ont été résolus, mais on peut se demander si Steam Deck a pu empêcher le nouveau Baldur’s Gate de planter au lancement. Il y avait également plusieurs bogues dans les cinématiques du jeu, et la plupart des correctifs visaient à les résoudre, car Baldur’s Gate 3 est fortement axé sur l’histoire.
Les personnages sont moins enclins à se couper les uns les autres, les caméras ont été déplacées à leur place correcte à plusieurs endroits et un PNJ ne tourne pas le dos au personnage dans une scène de fin de partie. Nous pourrions continuer, mais cela risquerait de spoiler, ce que nous ne voulons pas dans ce cas, alors cliquez sur le lien dans le deuxième paragraphe à vos risques et périls.
Source : GameRant