Striking Distance Studios a terminé le DLC pour The Callisto Protocol, sorti en décembre, et maintenant l’équipe, dirigée par Glen Schofield (Dead Space), regarde vers l’avenir.
Striking Distance Studios est donc soutenu par le co-créateur de Dead Space, mais l’équipe est financée par Krafton, l’éditeur de PlayerUnknown’s Battlegrounds. Le protocole Callisto n’a pas très bien réussi en termes de critiques ou de ventes (et ils ont confirmé avec effronterie juste avant le lancement qu’ils ajouteraient Denuvo au port PC inférieur à la moyenne), et nous n’avons pas beaucoup entendu parler du studio depuis. , à l’exception de la publication d’extensions de contenu.
L’équipe ne s’en va pas, mais c’est une certitude que trente-deux personnes seront licenciées. Krafton a envoyé une déclaration à IGN : “Striking Distance Studios et Krafton ont mis en œuvre des changements stratégiques qui réalignent les priorités du studio afin de mieux positionner ses projets actuels et futurs pour réussir. Malheureusement, ces changements ont touché 32 employés. Honorer les contributions inestimables de chaque départ membre de l’équipe avec un soutien matériel sous la forme de services d’outplacement et d’indemnités de départ significatives est notre priorité absolue en cette période difficile.”
Donc, trente-deux personnes ont été licenciées, mais peu importe à partir de combien : s’il y avait, disons, cinquante personnes qui travaillaient ici avant les coupes, alors oui, ce serait un peu dangereux, mais on parle de 200-250 employés de Striking Distance, cela pourrait donc être une gifle pour le studio, qui, bien que douloureuse, ne se fera pas sentir à long terme.
Il convient de souligner que la déclaration de Krafton a également évoqué les “projets futurs”, de sorte que le studio travaille déjà sur quelque chose. Nous ne savons pas ce que c’est et probablement pas avant longtemps. Au pire, Krafton pourrait forcer Striking Distance à travailler sur les champs de bataille de PlayerUnknown, mais ce serait un peu une punition excessive de la part de l’éditeur. Quoi qu’il arrive, espérons-le, ils n’auront pas à croquer sur leur prochain projet avec des performances raisonnables, car l’équipe a montré des lacunes dans ce domaine dans le passé.
Source : WCCFTech