Il serait risqué de construire Resident Evil 9 sur un personnage aux super pouvoirs

Bien que Rosemary Winters était un cas exceptionnel (et c’est censé être une histoire canon, donc officiellement partie de la franchise), nous ne sommes pas sûrs que Capcom devrait continuer dans cette voie.

 

Rose est la fille d’Ethan Winters. Ethan l’a sauvée dans le scénario de Resident Evil: Village, sacrifiant sa vie. Dans le DLC appelé Shadows of Rose, Rose était le protagoniste. Pourtant, à l’adolescence, et dans le scénario, elle a ainsi pu enfin rencontrer son père, peut-être une manière appropriée de mettre fin au scénario de Winters qui a commencé dans Resident Evil 7 : Biohazard. Cependant, une question doit être posée : ne serait-il pas trop risqué si la partie principale suivante de la franchise ait pour protagoniste principal un personnage doté de tels super pouvoirs ? (Albert Wesker n’était pas non plus un personnage contrôlable dans les DLC de l’histoire principale des épisodes plus anciens !)

Shadows of Rose a bien équilibré le pouvoir du protagoniste avec la gestion des ressources, de sorte que la société japonaise n’a pas sacrifié la direction de l’horreur de survie. On peut encore se demander quel rôle jouera le moule, la principale arme biologique du RE7-8, dans le prochain épisode. Si les superpuissances sont conservées comme nouveau protagoniste (s’il s’agit d’un nouveau personnage), Capcom aliénerait (encore une fois !) les fans de la franchise, car Resident Evil prendrait une tournure sans précédent et trop inhabituelle.

Si le Moule reste en retrait dans le nouveau Resident Evil, il pourrait être à l’origine des superpouvoirs du protagoniste, mais la franchise retrouve sa gloire d’antan grâce au succès du Resident Evil 2/3/4 Remake. Là, les armes à feu sont utilisées à la place des capacités surnaturelles. Le DLC Shadows of Rose a mis en évidence comment ils peuvent être utilisés pour amener des ennemis d’un autre monde dans le gameplay. L’accent est mis sur l’équilibre entre la préservation de la direction des jeux plus anciens et l’innovation.

S’ils finissent par avoir des super pouvoirs, alors il n’y a pas de moyen clair et acceptable d’expliquer comment les ennemis sont devenus comme ils sont, et s’il y a un changement, s’il est trop excessif comme c’était le cas dans Resident Evil 5-6, aller vers un gameplay bourré d’action pourrait se reproduire…

Source : GameRant

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