Les serveurs Call Of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 sont en panne en raison d’une attaque de malware

Wacatac.B!ml a provoqué la mise hors ligne temporaire des serveurs du jeu Call of Duty 2009.

 

Tout d’abord, il est louable qu’Activision Blizzard maintienne en vie les serveurs d’un jeu vieux de quatorze ans. Mais d’un autre côté, ils ont dû les suspendre pour une raison inhabituelle : les joueurs vétérans de l’ancien jeu (car ce n’est pas la jeune génération qui s’y intéresse, ils préfèrent sauter sur les nouveaux titres à la première occasion, suite la mode…) s’est retrouvé dans des lobbies piratés. Les lobbies ne causent pas de choses superficiellement bizarres (paramètres supprimés ou quelque chose d’ennuyeux), mais un ver qui se propage automatiquement pénètre dans les PC des joueurs.

Mercredi, il est apparu sur le compte Twitter de Call of Duty Updates (même si Elon Musk le renomme X, c’est toujours Twitter !) qu’ils ont arrêté les serveurs de Call of Duty : Modern Warfare 2 à cause d’un problème, et oui, ils n’ont pas précisé la raison… mais vous pouvez lier les serveurs en panne aux joueurs se plaignant de Wacatac.B!ml après avoir été dans les lobbies. Sur Steam, un utilisateur a partagé avec le public qu’il avait enquêté sur le ver, et les résultats sont un peu effrayants.

Il dit que le ver a été codé spécifiquement pour ce jeu, qui fonctionne de sorte que n’importe qui dans le hall ait une chance de devenir un propagateur, afin que n’importe qui puisse être impliqué dans la propagation du logiciel malveillant. Une source non identifiée a déclaré à TechCrunch que le logiciel malveillant contient effectivement des lignes de code qui en font un ver. Donc, quiconque veut jouer à l’ancien Call of Duty: Modern Warfare 2 en ligne ne peut pas le faire maintenant car jusqu’à ce qu’Activision Blizzard corrige la vulnérabilité sur ses serveurs, il y a une chance que le ver se propage. S’ils reçoivent un patch, les joueurs devront peut-être attendre des mois, et il y en a déjà eu un, Dark Souls prenant un “repos forcé” depuis si longtemps…

Une chose que nous ne comprenons pas. Pourquoi était-il nécessaire de mener une telle attaque sur ce jeu ? Pourquoi le créateur du code n’a-t-il pas ciblé quelque chose de plus moderne ?

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)