Ce ne serait pas facile de faire un nouveau Super Smash Bros., dit son réalisateur [VIDEO]

Masahiro Sakurai est un fou dans l’industrie du jeu, mais il a tendance à se surmener…

 

Pensez-y : il a commencé à développer Kirby’s Dream Land, sorti sur Game Boy en 1992, sur une Twin Famicom. C’était une combinaison d’une Famicom (l’édition japonaise originale de la NES) et d’un Famicom Disk System (un module complémentaire de disquette uniquement au Japon), et il n’avait pas de prise en charge du clavier. Il a ensuite continué à travailler chez HAL Laboratory pour lancer la franchise Super Smash Bros. Bien qu’il ait ensuite quitté le studio, où un autre génie (Satoru Iwata, futur président de Nintendo, aujourd’hui malheureusement décédé) a émergé, il est resté en charge de Smash Bros.

Sakurai a terminé Super Smash Bros. Ultimate DLC l’année dernière, le jeu étant l’une des applications phares de la Nintendo Switch. Pendant ce temps, il dirige sa chaîne YouTube, où il parle souvent de son passé en plus de ses conseils de développement de jeux, car Sakurai se considère comme semi-retraité (il est donc dans la même position que le créateur de Fallout, Tim Cain). Dans une vidéo publiée vendredi, il évoque la sortie de Super Smash Bros. Brawl (le premier jeu qu’il a développé en dehors de Nintendo en tant que pigiste !) et l’avenir de la franchise. Il ne croit pas que la franchise puisse continuer sans son implication, mais pense qu’il y a de l’espoir pour un nouveau jeu. Cependant, Nintendo devra trouver comment l’aborder…

“Pour une série de jeux en cours, ne pas utiliser le studio de développement d’origine et constituer une nouvelle équipe autour d’un réalisateur indépendant est un événement peu fréquent. La question est maintenant, que se passera-t-il la prochaine fois ? Je veux dire, tout ce qui se passera après Smash Bros. Ultimate. One L’option serait de séparer la série du créateur original. Mais pour l’instant, je ne peux pas imaginer un titre Smash Bros. sans moi. Vous pourriez penser que c’est une position naturelle pour quelqu’un dans mon rôle, mais je le dis, en toute objectivité. Je ressens la même chose que le président Iwata lorsque nous avons formé l’équipe de Smash Bros. Brawl. Actuellement, nous n’avons personne qui puisse prendre les rênes… Smash Bros. il y en aura un autre à un moment donné, mais il faudra du travail pour comprendre exactement comment y arriver. Pour ma part, j’aimerais continuer à travailler avec Nintendo autant que je le peux”, a déclaré Sakurai.

Pendant le développement de Super Smash Smash Bros. Ultimate, il prenait des fluides intraveineux parce qu’il se poussait trop fort et ne voulait pas tomber au chômage. Parfois, il faut se reposer !

Source : VGC

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)