TEST – Pris dans un feu croisé de doutes et d’espoirs, Remnant II revient pour nous captiver à nouveau avec son univers post-apocalyptique. Des mécaniques avancées, des systèmes plus profonds et de nouveaux défis caractérisent cette suite, évoquant un mélange de joie et de déception. Valait-il la peine de se relever des cendres une fois de plus, ou ne faisons-nous que lutter dans l’ombre d’un succès passé ? Continuez à lire pour le découvrir !
Chaque suite à succès, comme Assassin’s Creed II, a ses homologues qui peinent à effleurer la surface du succès. Soit le plein potentiel du projet reste inexploité, soit de nouveaux problèmes sont introduits qui n’étaient pas présents dans le jeu original. Ces derniers apportent à la fois joie et déception.
Remnant II, la suite étonnamment réussie de Remnant : From the Ashes, tombe dans cette catégorie. Par rapport à la version PS4 originale, elle intègre plus de mécaniques et de systèmes plus profonds, mais le plus grand environnement complique la navigation et la direction. Gunfire Games présente certes une suite améliorée, mais il est difficile de ne pas penser à combien elle aurait pu être meilleure.
Le plus grand atout du jeu et sa principale faiblesse sont la prolifération du contenu généré aléatoirement. En effet, tout comme dans le premier jeu, presque chaque aspect de Remnant II est aléatoire. Deux joueurs peuvent se retrouver dans des mondes totalement différents, entreprendre des missions différentes et rencontrer des boss et des ennemis différents. Commencer une nouvelle partie crée essentiellement votre propre campagne, qui peut être régénérée à tout moment si vous pensez que le chemin que vous avez emprunté jusqu’à présent n’est pas le meilleur.
Un monde façonné par les caprices de la fortune…
L’expression “génération procédurale de cartes” peut provoquer des maux de tête chez beaucoup (cela semble redoutable), mais la solution choisie par Gunfire Games est certainement notable – jusqu’à un certain point. On pourrait dire que Remnant II nous présente une vaste palette de campagnes diverses ; la rejouabilité est certainement l’un des piliers marquants de l’expérience de jeu. La randomisation de l’histoire, des personnages et des lieux nous permet de découvrir sans cesse de nouvelles facettes de la campagne – encore amplifiées par la diversité des différentes classes de personnages et des systèmes qui les entourent.
Cependant, la randomisation finit par atteindre ses propres limites, et cela se ressent à la fois dans l’histoire et dans l’interface utilisateur qui lie toute l’expérience. Les personnages revenant du premier jeu, la zone centrale de Ward 13, et les vendeurs sont identiques pour tous les joueurs, peu importe combien notre campagne générée peut être imprévisible. Nous visitons des lieux infestés de monstres en utilisant la Pierre du Monde, où vous et jusqu’à deux amis peuvent accomplir des missions en mode coopératif en ligne.
L’histoire offre rarement des impressions durables, devenant rapidement fade alors que vous vous retrouvez simplement à cliquer à travers des dialogues ennuyeux pour revenir à l’action principale. Par conséquent, la randomisation de l’histoire n’a pas tout à fait atteint la cible – elle ne parvient jamais à créer autre chose que des rebondissements superficiels, ce qui n’est pas surprenant et dans le monde centré sur l’IA d’aujourd’hui, même au milieu du “règne” de ChatGPT, il est rassurant que le cerveau humain est toujours très nécessaire.
L’aspect le plus ennuyeux, cependant, n’est pas l’histoire aléatoire mal générée, mais l’approche “passive” du jeu lorsqu’il s’agit de naviguer dans le labyrinthe des mondes et des mécaniques générées aléatoirement. L’interface utilisateur semble souvent incomplète, avec une carte déroutante et encombrée et des marqueurs mal visibles, qui apparaissent et disparaissent aussi aléatoirement que les différents environnements aléatoires cachés derrière la Pierre du Monde.
Notre carte se perd dans le brouillard… et l’interface utilisateur confond parfois
La carte utilise un système de brouillard de guerre, où seules les zones que vous avez visitées sont remplies, et les directions générales vers vos objectifs principaux sont marquées par des icônes au-dessus des portes aux bords des zones. L’irritation vient de ces marqueurs d’objectifs, qui ont tendance à changer de manière imprévisible et ne vous avertissent pas toujours si vous avez pris le mauvais chemin ou découvert une zone facultative. Le jeu manque d’une solution élégante comme dans Dark Souls, où le chemin principal émerge naturellement, éliminant le besoin d’une carte qui ne fait que perdre du temps lorsque elle vous induit en erreur en pensant que vous allez dans la bonne direction.
Cette approche intuitive s’étend à l’emplacement central du jeu, Ward 13, où les PNJ apparaissant aléatoirement et les vendeurs importants sont traités de la même manière – il est presque impossible de les distinguer sans s’engager dans de longues conversations – une activité plutôt fastidieuse. L’interface utilisateur pourrait également aider ici : bien que le jeu vous avertisse parfois qu’il vaut la peine de mettre à jour vos armes obsolètes ici, d’autres fois il ne le fait pas. Cela aboutit à un retour à la base plus important qu’il ne devrait l’être ; c’est comme tomber par hasard sur de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de jeu, au lieu que le jeu les introduise intelligemment lorsque c’est nécessaire.
Cependant, ces défauts s’estompent presque entièrement lors des affrontements palpitants du jeu. Le jeu est un véritable shooter à la troisième personne offrant une action exaltante et une fois que vous y avez goûté, vous devenez presque accro à la défaite des myriades de monstres. La visée et le contrôle fonctionnent à merveille sur PS5, et le gameplay dynamique – bien que pas facile – maintient votre adrénaline tout au long.
Des éléments familiers – sans imitations honteuses et plagiats
Naturellement, la structure du jeu suit des méthodes traditionnelles : les sections se terminent généralement par des défaites de monstres, des combats avec des adversaires principaux, la résolution de mystères et la réalisation d’un objectif spécifique. Bien que Remnant II ressemble beaucoup à Bloodborne, il ne copie pas de manière flagrante chaque petit détail caractéristique des jeux qui émulent FromSoftware. Par exemple, ici vous ne perdez rien à la mort : tout votre équipement, argent et expérience restent avec vous, vous êtes simplement téléporté à votre dernier checkpoint – bien sûr, les créatures que vous avez vaincues sont ressuscitées.
Le véritable défi commence lorsque vous vous retrouvez face à face avec les principaux adversaires, dont beaucoup nécessitent plus qu’une simple rafale de balles déchargées avec une simple pression de bouton. Remnant II propose des combats ingénieux, comme des adversaires principaux qui se cachent à l’intérieur d’autres créatures, des arènes en forme de labyrinthe et des défis dangereux où le sol s’effondre continuellement sous vos pieds.
La nature procédurale du jeu signifie que vous ne pouvez jamais être totalement sûr de ce qui vous attend au prochain niveau, ce qui ajoute encore plus de motivation pour essayer les différentes classes. Le jeu vous permet de choisir parmi cinq Archétypes : Challenger, Handler, Chasseur, Gunslinger et Médecin. Vous pourrez plus tard déverrouiller une classe secondaire qui offre les capacités et avantages des deux styles de jeu. Ces choix ne signifient que le début du développement du personnage, car les nouvelles armes et armures – combinées au système de Traits – permettent de personnaliser votre personnage de nombreuses façons.
Jouer en équipe est beaucoup plus amusant – mais un soutien PS5 aurait été apprécié
Vos décisions prennent vraiment de l’importance lorsque vous commencez à construire des combinaisons brutales avec différentes capacités en mode coopération en ligne, en formant une équipe avec vos amis et en coopérant en groupe. Cependant, la construction d’équipe en mode multijoueur sur la version PS5 est quelque peu maladroite au lancement, avec un système d’invitation défectueux et des options de recherche de match confuses. Nous pouvons seulement espérer que ces problèmes seront résolus rapidement.
La déception supplémentaire était que la version PS5 ne prend pas en charge le contrôleur DualSense. Bien que le tir reste agréable tout au long, il ne dépasse jamais les fonctions habituelles de vibration et de pression de boutons – les gâchettes adaptatives ne sont pas utilisées du tout. C’est un peu décevant, surtout si l’on considère que le jeu n’est disponible que sur la génération actuelle de consoles, mais la bonne nouvelle est que les paramètres par défaut parviennent en gros à maintenir 60 images par seconde. Il existe des options pour améliorer l’expérience visuelle ou débloquer entièrement la fréquence d’images, mais le choix d’un juste milieu offre l’expérience de jeu la plus fluide.
Le seul bémol est que Remnant II ne propose pas la meilleure expérience visuelle. Bien qu’il tourne sur Unreal Engine 5, il semble dépassé par rapport à ses contemporains sur la PS5, avec beaucoup de textures floues et de modèles de personnages de faible qualité. Alors que certains environnements semblent grandioses et beaux de loin, ils n’évoquent rien de plus qu’une triste larme de près à cause des graphiques inférieurs qui rappellent la dernière génération.
Mieux que le prédécesseur, mais il reste encore à améliorer
Remnant II surpasse son prédécesseur dans presque tous les aspects, cependant, l’utilisation extensive de la génération procédurale comporte certaines difficultés. La navigation est plus complexe qu’elle ne devrait l’être, et l’interface utilisateur laisse à désirer. Néanmoins, lors des moments d’action, Remnant II offre une expérience de tir gratifiante, avec des options de personnalisation de personnages profondes qui vous permettent de mettre en place divers arrangements tactiques. Si vous impliquez quelques amis dans le jeu coopératif en ligne, ce nouvel action-RPG pourrait facilement devenir votre nouveau favori.
-BadSector-
Pro :
+ Action passionnante et pleine d’adrénaline, partie RPG appropriée
+ Pistes et tâches variées
+ Valeur de rejouabilité élevée
Contré :
– L’interface utilisateur pourrait être bien meilleure
– Histoire ennuyeuse
– Expérience visuelle décevante
Éditeur : Gearbox Publishing
Développeur : Gunfire Games
Style : Action, aventure, RPG, inspiré des âmes
Sortie : 25 juillet 2023.
Remnant II
Jouabilité - 8.2
Graphismes - 7.1
Histoire - 5.5
Musique/Sons - 6.8
Ambiance - 8.4
7.2
BON
Remnant II surpasse son prédécesseur à tous égards, mais la carte maladroite et l'interface utilisateur laissent encore beaucoup à désirer. Cependant, dans le feu de l'action, il offre une expérience de tir vraiment excitante et gratifiante. La personnalisation détaillée des personnages permet également aux joueurs d'essayer diverses capacités et styles.