Ubisoft a-t-il annulé la suite d’Immortals : Fenyx Rising ?

L’éditeur français a déjà répondu aux rumeurs d’une suite du jeu d’aventure mythologique en monde ouvert sorti en 2020.

 

VGC a écrit sur ce qu’il a entendu de plusieurs sources à propos d’Ubisoft. Le studio de la société française au Québec (nous parlons de la ville, pas de la province au Canada !) aurait commencé le développement d’une suite d’Immortels : Fenyx Rising, mais la direction du studio a décidé en juillet 2023 d’annuler le développement parce qu’elle estimait qu’il y avait un défi important dans l’expansion de l’IP, même si la réception du jeu original n’était pas mauvaise non plus.

L’objectif d’Ubisoft était de transformer Immortals en une franchise. Pourtant, Jeff Grubb, un journaliste initié, a rapporté l’année dernière que la suite aurait non seulement exploré la mythologie grecque, mais aussi exploré les mythes polynésiens d’Hawaï avec le nouveau projet. Dans Immortals : Fenyx Rising, un héros oublié est parti en voyage pour sauver les héros grecs, et plus tard, le DLC a plongé dans la mythologie chinoise avec un nouveau protagoniste, l’artiste martial Ku.

Selon les sources de VGC, les nuages ​​d’orage ont commencé à s’amonceler sur l’avenir d’Immortels lorsqu’Ubisoft a décidé de se concentrer sur ses marques les plus importantes, et l’éditeur français s’est tourné vers Assassin’s Creed, annulant trois jeux non annoncés en janvier. Immortals 2 n’en faisait même pas partie, et le plan à l’époque était qu’Ubisoft se concentre sur les plus grands projets d’IP et de services en direct, car ils ne faisaient pas bien les ventes à Noël. Assassin’s Creed : Mirage de cette année n’est que l’un des six jeux développés dans cette IP, et en mai, l’éditeur a annoncé qu’il augmenterait le nombre de personnes travaillant sur Assassin’s Creed de 40 % au cours des prochaines années. VGC dit qu’il y avait un petit public pour le jeu, mais la majeure partie a été jouée pendant les baisses de prix; en Europe, les ventes ont chuté de 70 % au cours de la même période qu’Assassin’s Creed : Valhalla.

Un porte-parole d’Ubisoft a d’abord refusé de répondre (“l’entreprise ne commente pas les rumeurs et les spéculations”), mais l’a ensuite fait : “Dans le cadre de notre stratégie globale, nous redirigeons et réaffectons certaines équipes créatives et ressources du studio québécois à d’autres L’expertise et les technologies développées par ces équipes serviront d’accélérateur au développement de ces projets clés centrés sur nos plus grandes marques. Nous n’avons rien d’autre à partager pour le moment.

Ils ont donc techniquement confirmé la suppression du projet…

Source : VGC

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