Le lancer de rayons ne sera pas disponible sur les cartes graphiques AMD lorsque le port PC du jeu sera disponible…
Nixxes Software, qui apporte le jeu PlayStation 5 d’Insomniac Games sur PC, a annoncé sur son site Web de performances PC que le traçage de rayons ne sera pas immédiatement disponible sur les PC équipés de cartes graphiques AMD Radeon dans le port PC de Ratchet & Clank : Rift Apart. Il semble qu’il y ait eu des problèmes techniques, et c’est pourquoi les développeurs ont désactivé la technologie sur les GPU “les rouges”, et en attendant, Nixxes travaille avec AMD pour trouver une solution aux bugs dès que possible.
Le site Web lié mérite une visite, car il explique explicitement comment chaque paramètre graphique affecte les visuels et les performances. Bien que nous accueillons favorablement ces informations directement dans le jeu, au moins elles sont transparentes sur les options qui affectent la fréquence d’images et comment (dans de nombreux jeux, elles ont juste l’option mais n’incluent pas un bref aperçu de la façon dont une option spécifique affecte le visuels).
Cliquet & Clank: Rift Apart est confirmé pour prendre en charge RTX IO et DLSS 3 de Nvidia, mais aussi DirectStorage 1.2 avec compression GPU, ce qui signifie qu’il peut diffuser des actifs du stockage (SSD) vers la carte graphique avec une bande passante plus élevée, ce qui améliore les performances. Fait intéressant, le SSD n’est pas obligatoire, bien qu’Insomniac Games ait déclaré à l’époque qu’ils n’avaient pas développé le jeu pour PlayStation 4 à cause de cela (TeamKill Media a annulé le port PlayStation 4 de Quantum Error pour une raison similaire, et nous en avons parlé dans les nouvelles plus tôt aujourd’hui).
Donc, si vous avez une carte vidéo Nvidia (par exemple, une RTX 4070), vous êtes dans une meilleure position car le port PC de Ratchet & Clank : Rift Apart, disponible à partir d’aujourd’hui, aura des visuels plus robustes par défaut et qui sait combien de temps il faudra à AMD et Nixxes pour corriger les bugs qui empêchent le ray tracing. Peut-être n’ont-ils besoin que de quelques jours.
Source : WCCFTech