L’Apple Vision Pro est-il condamné sans applications externes ?

TECH ACTUS – Le casque AR d’Apple a besoin d’un développement externe et tiers, car l’entreprise technologique basée à Cupertino ne peut pas le faire seule.

 

L’Apple Vision Pro devrait sortir au début de 2024, mais il y a déjà des rumeurs inquiétantes concernant le casque de réalité augmentée techniquement sophistiqué mais relativement cher. Elle pourrait être défavorisée sur un facteur particulier, qui serait déterminant pour sa réussite ! Il s’agit de développeurs externes et de leur travail : une console doit avoir du succès avec les jeux du fabricant (titres propriétaires, maison) et un support externe.

Et l’Apple Vision Pro pourrait être à la traîne, ce qui est loin d’être dans la même situation que l’iPhone et l’iPad. Avec ces deux appareils, les développeurs ont sauté sur l’occasion, créant des millions d’applications. Cependant, dans sa newsletter Power On, Mark Gurman a écrit pour Bloomberg, a peint un avenir quelque peu sombre pour le casque à 3 500 $ : le prix pourrait décourager les développeurs de développer pour lui !

“La réponse se situera quelque part entre les deux. Les développeurs peuvent être lents à créer des applications Vision Pro en raison du prix élevé du produit et de la petite base d’utilisateurs. L’appareil n’a pas non plus le type de contrôleurs manuels disponibles sur d’autres casques. D’un autre côté, il sera relativement facile de convertir les applications actuelles en tarif visionOS. Et cela devrait contribuer à rendre la boutique d’applications Vision Pro plus réussie que les versions Apple Watch et TV, même si elle ne correspond jamais à la popularité de celle sur iOS “, a écrit Gurman.

Lors de la sortie de l’appareil, il y aura trois variantes d’application. L’une exécutera des applications iPhone et iPad non modifiées dans visionOS dans une fenêtre, la deuxième variante couvrira les applications iPad qui ont subi une conversion pour s’exécuter en mode natif (mais nécessiteront une optimisation et une modification par les développeurs pour améliorer l’expérience utilisateur), et la troisième inclura le support natif VR et AR. Gurman dit que les prix précédents des applications à 1 $ pourraient grimper à 20 $, ce qui en fait la nouvelle norme, avec des applications axées sur la productivité allant de 50 à 200 $.

Ainsi, après le matériel, le logiciel ne sera pas bon marché non plus.

Source : WCCFTech

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