L’équipe derrière l’émulateur des jeux GameCube et Wii de Nintendo a renoncé à une sortie sur la plateforme numérique de Valve.
Nous avions précédemment signalé que Valve avait reçu une lettre de Nintendo dans laquelle la société japonaise décrivait Dolphin comme une violation des droits de propriété intellectuelle de Big N. “Nous abandonnons nos efforts pour publier Dolphin sur Steam. Valve gère finalement le magasin et peut définir toutes les conditions qu’il souhaite pour que le logiciel y apparaisse. Compte tenu de la position de longue date de Nintendo sur l’émulation, nous estimons que l’exigence de Valve pour nous d’obtenir l’approbation de Nintendo pour une version Steam est impossible “, a écrit l’équipe Dolphin sur son blog.
Le message rejette en outre l’affirmation de Nintendo selon laquelle l’émulateur enfreint ses droits d’auteur (DMCA) car il contient des “clés cryptographiques propriétaires” utilisées pour décrypter les jeux Wii et GameCube et déclare qu’il ne supprimera pas la clé de cryptage Wii de son code source : protection d’aération.”
ModernVintageGamer (MVG) a expliqué dans une vidéo que l’équipe de Dolphin avait commis une erreur en déchiffrant la Wii en utilisant la clé commune AES-128 dans le code source de l’émulateur. Wikipédia a une entrée sur le numéro illégal, et les développeurs les ont utilisés dans leur programme, et un programmeur sur Reddit dit qu’ils ont de la chance de n’avoir perdu que la version Steam et non l’intégralité du code source.
Dans leur article de blog, les développeurs nient que l’utilisation par la Wii de la clé commune AES-128 viole le DMCA, qui interdit la technologie qui “est principalement conçue ou produite pour contourner une mesure technologique qui contrôle efficacement l’accès à une œuvre protégée sous ce titre”. Ils ont cité la section d’ingénierie inverse de la loi, qui permet le contournement de la technologie “pour permettre l’interopérabilité d’un programme informatique créé indépendamment avec d’autres programmes”. Ils soutiennent que cela leur donne une protection juridique importante aux États-Unis et que c’est pourquoi Nintendo n’a pas été en mesure d’intenter une action en justice contre un émulateur au cours des 25 dernières années (depuis l’entrée en vigueur de la loi).
Cependant, une fois que vous avez acheté un jeu, vous pouvez l’émuler sur un PC, peu importe ce que les développeurs utilisent. Et Nintendo ne peut tout simplement pas interférer avec cela.
Source : PCGamer