Reboots au pluriel : on a un peu de mal à imaginer comment il faut l’interpréter, mais le président de SEGA faisait probablement référence à repenser les spin-offs.
Yukio Sugino, président et directeur de l’exploitation de SEGA, a parlé du hérisson bleu dans une interview avec Famitsu. Cette interview a été traduite en anglais par VGC. Dans celui-ci, Sugino a confirmé qu’en plus des nouveaux jeux, des remakes d’anciens titres pourraient être réalisés et que des redémarrages sont envisagés. Cependant, ils n’adoptent pas ce point de vue pour toute leur propriété intellectuelle, mais cherchent plutôt ce qui serait le plus viable pour une propriété intellectuelle particulière.
“Nous devons faire de nouvelles choses, mais toutes les IP ne sont pas les mêmes pour les nouvelles versions et les redémarrages. Pour chaque IP, nous choisirons la méthode appropriée à ce moment-là. Sonic est l’IP phare de Sega, et nous envisageons des redémarrages et des remakes pour cela. parallèlement à de nouveaux titres”, a déclaré Sugino. Takashi Iizuka, directeur créatif de Sonic pour Sonic, a déclaré à VGC lors du Summer Game Fest que la résurrection de Samba de Amigo pourrait ramener d’autres séries qui ont été négligées ces jours-ci (comme Nights ou Burning Rangers).
“Je ne peux dire oui à rien pour le moment. Je suis l’officier créatif de Sonic the Hedgehog, donc je me concentre sur ce côté de l’entreprise. Je ne peux donc parler pour personne d’autre, mais Sonic Team au Japon a augmenté et embauché de nombreuses personnes récemment – ils ont plus de personnes que jamais. Il y aura donc peut-être un futur où vous entendrez parler de ce genre de titres “, a déclaré Iizuka. L’année dernière sur Bloomberg, nous avons également signalé que Crazy Taxi et Jet Set Radio recevaient des redémarrages à gros budget et seraient les premiers titres de l’initiative Super Game (“le développement de titres AAA qui traversent la gamme complète de technologies de Sega”).
SEGA a récemment annoncé un nouveau jeu Sonic, Sonic Superstars (un jeu de plateforme à défilement latéral à quatre joueurs), développé par Arzest. Ce studio est dirigé par le créateur original de Sonic, Naoto Ohshima.
Source : VGC