Ce fut un échec retentissant de rendre Call Of Duty Battle.net exclusif sur PC !

Selon les avocats de Microsoft, le manque de croissance de Battle.net au sein d’Activision Blizzard n’est pas la faute de la propriété intellectuelle annuelle d’Activision, mais celle de Blizzard.

 

En 2018, l’éditeur dirigé par Bobby Kotick a décidé de ne pas publier Call of Duty sur Steam cette année-là (Call of Duty : Black Ops IIII) et a plutôt lancé le port en exclusivité Battle.net. Cette mentalité de porte fermée a pris fin l’année dernière, car Call of Duty: Modern Warfare II était déjà disponible via la plateforme numérique de Valve. PCGamer a rapporté l’un des documents déposés par Microsoft dans le cadre de l’acquisition d’Activision Blizzard King, et ils disent que l’exclusivité Battle.net ne s’est pas bien passée…

“La tentative d’Activision de transférer les ventes numériques PC de Call of Duty en exclusivité sur sa plate-forme Battle.net a été un échec retentissant. Avant 2018, Activision vendait des versions numériques des titres PC Call of Duty sur la plate-forme Steam à succès de Valve. En 2018, Activision a décidé de prendre le jeu hors de Steam et le rendre exclusivement disponible sur Battle.net, en grande partie pour attirer des utilisateurs et développer la plate-forme d’Activision.Les utilisateurs actifs mensuels de Battle.net («MAU») sont restés relativement stables lorsqu’il avait un accès exclusif aux ventes numériques de Call of Devoir sur PC, de 2018 à 2022”, a écrit Microsoft.

2020 a vu une augmentation significative en raison de la pandémie (et la sortie de Call of Duty: Warzone était au bon moment), et à la fin de l’année, Activision Blizzard a déclaré que c’était une année record pour la franchise Call of Duty avec 100 millions utilisateurs actifs mensuels, dont beaucoup utilisaient Battle.net, car les revenus du PC ont augmenté de 20 %. Seul Blizzard, quant à lui, a fait un plongeon : en 2018, la société comptait 35 millions d’utilisateurs actifs par mois, qui ont chuté à 22 millions à la fin de 2021, ce qui a amené la croissance de Warzone à égaliser les statistiques de Battle.net.

Seulement pour que les jeux de Blizzard aient ramené le chiffre à 45 millions d’utilisateurs actifs mensuels au dernier trimestre de 2022, mais Overwatch 2 n’a peut-être pas autant retenu les joueurs, puisqu’il est tombé à 27 millions en janvier-mars. Cela n’inclut pas encore Diablo IV, et le chiffre turbulent pourrait ramener l’équilibre en territoire positif à cause de cela. (Nous ne connaissons pas encore le chiffre du deuxième trimestre et pourrions entendre quelque chose autour de 50 millions.)

Pour cette raison, il est également juste de dire que l’éditeur a pris la bonne décision de revenir sur Steam (aujourd’hui encore, Call of Duty : Modern Warfare II est toujours dans le top 10 des jeux les plus joués)…

Source : PCGamer

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