Larian Studios a demandé quelle pourrait être la demande pour un nouvel épisode 23 ans après Baldur’s Gate II.
Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity) et inXile Entertainment (Wasteland) ne sont pas les seuls acteurs du genre cRPG, car le Belge Larian a également prouvé avec ses deux jeux Divinity: Original Sin (D:OS) qu’ils ne devraient pas être radiés. Ils ont également monté d’un cran avec leur nouveau jeu, avec de nouveaux studios à Gand, Québec, Barcelone, Dublin, Kuala Lumpur et Guildford, avec dix fois plus de personnes qui y travaillaient que lors du développement du premier D:OS.
Cette extension a également un impact sur Baldur’s Gate III : 170 heures de cinématiques, un script de deux millions de mots, et comme l’a résumé le responsable technique principal du programme Xbox pour l’accessibilité, la portée est un non-sens de niveau Rockstar, mais le studio n’est pas optimiste. Swen Vicke de la société a souligné cette attitude dans une interview avec Eurogamer.
“Cela dépend de la façon dont Baldur’s Gate III fonctionnera ! Je ne sais pas. Ce jeu ne devrait pas être créé, n’est-ce pas ? C’est ce que les gens appellent” le RPG classique “- bien que je ne sois pas d’accord avec cela – avec une production triple-A des valeurs en plus. Personne n’a fait cela, donc nous ne savons pas quelle est la taille de notre marché, et nous ne savons pas ce qu’il va faire, donc nous devrons voir. Et cela définira ce que nous pouvons faire par la suite Je sais ce que nous voulons faire – nous avons eu six ans pour nous asseoir sur d’autres idées – mais nous devons voir s’il y a un grand marché pour proposer ce type de jeu. Et s’il y en a un, alors nous pouvons continuer à innover ; si il n’y a pas, nous devons changer de vitesse quelque part. C’est quelque chose que vous ne pouvez pas savoir à l’avance. […] Baldur’s Gate III est un gros pari ; nous y avons beaucoup investi. Donc, s’il échoue, nous devrons retournez à la planche à dessin et comprenez-le.
C’est beaucoup plus réussi que D:OS2. Vous ne pouvez pas le comparer. Je pense qu’il se vend cinq fois plus en accès anticipé sinon plus. Je ne connais pas les chiffres par cœur – cela semble fou, mais c’est vrai. Mais c’est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus réussi que D:OS2 en accès anticipé. Mais c’est normal car beaucoup de gens font maintenant confiance à l’entreprise et au type de gameplay que nous proposons, ils se sont donc convertis très tôt. Mais non, Baldur’s Gate 3 a bien plus de succès en tant que titre à accès anticipé. Nous verrons si cela aura beaucoup plus de succès après, alors nous serons heureux. Mais je ne sais pas.” a déclaré Vincke.
Baldur’s Gate III sortira sur PC le 3 août et PlayStation 5 le 6 septembre. La version Xbox Series n’est pas encore datée car la Xbox Series S a toujours des problèmes avec le gameplay coopératif en écran partagé.
Source : WCCFTech