Le directeur d’inXile Entertainment, cependant, n’a pas parlé du prochain jeu du studio comme d’un stratagème marketing.
Nous avons entendu de nombreuses discussions marketing sur la façon dont le jeu X combine Y et Z, et donc X vaudra la peine d’être joué. Pourtant, cette fois, cela vient de quelqu’un qui a travaillé sur les deux autres jeux, vous pouvez donc prendre ce qu’il dit au sérieux, et il ne s’agit pas seulement de parler de relations publiques sur l’un des titres les plus prometteurs des exclusivités Xbox …
Chad Moore, directeur de projet pour Clockwork Revolution, a écrit sur Twitter que la construction profonde du monde, la narration immersive, les systèmes de RPG “croustillants”, le gameplay engageant et la réactivité massive pour nous ont toujours fait du jeu ce qu’il a décrit comme l’enfant amoureux d’Arcanum et Vampire : La Mascarade – Bloodlines. Quand on pense à ce qu’il a dit (et qui l’a dit), il n’est pas loin de la vérité…
Moore a précédemment travaillé chez Troika Games, qui a travaillé sur Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil et Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Il a joué un rôle relativement important dans Arcanum et Vampire. Le studio a déjà été discuté via son fondateur Tim Cain (il a monté le studio avec Leonard Boyarsky et Jason Anderson, et le trio a déjà travaillé sur le premier Fallout), donc on s’attendait un peu à ce qu’Arcanum soit une sorte de Fallout 2 alternatif ( un RPG isométrique). Avec Vampire: The Masquerade, tout cela a été amené à une vue à la première personne et en véritable 3D sur le moteur Source de Valve, et il tient toujours le coup aujourd’hui (la version plus de Wesp5 Unofficial Patch est également recommandée), et peut souvent être comparé à Deus Ex…
InXile est resté dur dans les RPG hardcore avec les jeux Wasteland et Torment: Tides of Numenera. L’héritage de Troika est également tangible, car Anderson travaille également ici et est actuellement impliqué dans Clockwork Revolution. Cain et Boyarsky ne se sont pas non plus éloignés de l’industrie du jeu (bien que le premier soit semi-retraité et ait partagé beaucoup de choses intéressantes sur sa chaîne YouTube), car ils travaillent sur The Outer Worlds 2 chez Obsidian Entertainment.
Source : PCGamer