343 Industries aide à restaurer le contenu Halo 1 manquant

Certains éléments sont apparus qui proviennent du Halo original, qui s’orientait initialement vers un genre très différent.

 

L’équipe de mod de Digsite a reçu un coup de main pour restaurer l’ancien contenu Halo supprimé. Ils travaillent avec 343 Industries depuis un an, et puisque ce studio travaille sur Halo IP depuis une décennie (qu’ils aient été bons ou non, c’est subjectif), ils ont reçu beaucoup de aider. (Certes, ce ne sont pas eux qui se cachent derrière le contenu en question, Bungie l’était…)

La conception, les documents de production, les notes de commentaires de Bungie, les balises, les cartes compilées et les données sources intéressent Digsite s’ils concernent des cartes multijoueurs que nous n’avons jamais vues auparavant. Parmi le contenu récupéré, les cartes multijoueurs destinées initialement au portage PC de Halo : Combat Evolved méritent d’être mentionnées. (Gearbox Software était à l’origine du portage, sorti en 2003.) Ludus, un contributeur de Digsite, dit que Gearbox a créé beaucoup de nouvelles textures qui n’ont jamais été utilisées, et il pense que ce serait triste si elles restaient inutilisées, alors il a remixé Indoor dans une nouvelle carte qui utilise mieux les bitmaps nouvellement trouvés.

Halo: The Master Chief Collection sera également renforcée par une démo que l’on croyait perdue depuis longtemps. Il s’agit de ce que nous avons vu à Macworld 1999 (parce que, oui, Bungie était à l’origine plus proche d’Apple, et Marathon est sorti pour Mac en 1994). N’oublions pas qu’avant que Halo ne soit une franchise de tir à la première personne exclusive à Xbox, Bungie prévoyait de faire de Halo une exclusivité Mac à la troisième personne. Selon Digsite, il a fallu du travail avant de pouvoir le faire fonctionner dans Halo: Master Chief Collection et le configurer comme un bac à sable dans lequel nous pouvons jouer, explorer ou même utiliser pour nos mods.

Des véhicules et des types d’ennemis de l’origine Halo RTS apparaîtront également, ce qui est un moment important dans la préservation du jeu, et il y aurait des choses plus excitantes à attendre. Si Halo Infinite n’a pas fonctionné comme Microsoft le voulait, au moins réussissons ici …

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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