La société appartenant à Irdeto, qui développe à la fois des technologies anti-triche et DRM (ou, comme ils l’appellent, anti-effraction), a fait une annonce qu’aucune personne raisonnable ne peut prendre au sérieux.
Ars Technica a interviewé Steve Huin, le directeur de Denuvo responsable des jeux, qui a déclaré qu'”il n’y a pas d’impact perceptible sur le gameplay en raison de la façon dont nous faisons les choses”, ce qui a été prouvé à plusieurs reprises que Denuvo a un impact sur le gameplay (Injustice 2 , RiME… allons-nous énumérer ?). Selon lui, les comparaisons comparant une version chargée de Denuvo à une version crackée sont inexactes car elles reposent rarement sur la même version du jeu (en attendant, il semble ignorer que ces jeux DÉMARRENT plus vite et que l’expérience semble plus stable !).
“Il peut y avoir sur la durée de vie du jeu une version protégée et non protégée, mais celles-ci ne sont pas comparables car ce sont des versions différentes sur six mois, de nombreuses corrections de bugs, etc., qui pourraient l’améliorer ou l’aggraver. Malheureusement, notre voix est insuffisant pour convaincre les gens parce qu’on ne nous fait pas confiance comme point de départ dans ce débat », déclare Huin, qui a révélé qu’Irdeto avait une idée. La société souhaite lancer un programme dans quelques mois qui permettra à la presse de comparer le jeu avec et sans Denuvo, et Huin dit que nous obtiendrons des performances similaires avec les deux versions.
Dans le passé, plusieurs jeux ne fonctionnaient pas sur les processeurs Alder Lake d’Intel à cause de Denuvo. Il y a même eu un week-end où, par exemple, Les Gardiens de la Galaxie et Persona 4 Golden étaient injouables parce que les serveurs de Denuvo (où la protection contre la copie “appelle à la maison” ; intéressant, n’est-ce pas maintenant appelé anti-tempérament ?) ont échoué. Ces cas prouvent que les DRM sont effectivement nuisibles. Si un jeu le porte encore 5-6 ans après sa sortie (et disparaît de Steam tout en l’ayant toujours ; voir F1 post-2016), c’est plutôt pathétique.
Après des décennies d’expérience, il y avait autrefois une protection contre la copie horrible (par exemple, Starforce), et maintenant, nous devons craquer les jeux qui l’utilisent pour le faire fonctionner, même si nous avons le disque de jeu sur notre étagère. Pourquoi Denuvo a-t-il besoin d’un accès au niveau du noyau… ?
Source : PCGamer