L’Italie a sa cérémonie annuelle de remise des prix, ce qui n’est pas étonnant, car l’industrie du jeu vidéo n’est pas si petite. Milestone, par exemple, est un studio italien avec une licence MotoGP depuis une décennie et demie.
Le premier site Web jouable répertorie les gagnants des nominations dans chaque catégorie, et nous publions la liste, en soulignant les gagnants en gras, avec les développeurs entre parenthèses :
Meilleur jeu italien :
- tERRORbane (BitNine Studio)
- Batora: Lost Haven (Stormind Games)
- Freud’s Bones – The Game (Axel Fox | Fortuna Imperatore)
- Hell is Others (Strelka Games & Yonder)
- Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan)
- MotoGP 22 (Milestone)
- Ravenous Devils (Bad Vices Games)
- Redout 2 (34BigThings)
- Saturnalia (Santa Ragione)
- Soulstice (Reply Game Studios)
- The Rude Awakening (One O One Games)
- Vajont (Artheria)
Meilleur premier jeu italien :
- Venice 2089 (Safe Place Studio)
- Freud’s Bones – The Game (Axel Fox | Fortuna Imperatore)
- IMAGO: Beyond the Nightmares (BR-Digital)
- tERRORbane (BitNine Studio)
- Vajont (Artheria)
Meilleure innovation :
- Saturnalia (Santa Ragione)
- Hell is Others (Strelka Games & Yonder)
- Mario + Rabbids Sparks of Hope (Ubisoft Milan)
- tERRORbane (BitNine Studio)
- Vajont (Artheria)
Entreprise italienne exceptionnelle :
- Ubisoft Milan
- Nacon Studio Milan
- Reply Game Studios
Contribution individuelle exceptionnelle :
- Cristina Nava (Ubisoft Milan)
- Antonio Cannata (Stormind Games)
- Valerio Di Donato (34BigThings)
Thalita Malagò, directrice générale de l’IIDEA (l’association italienne des développeurs de jeux), a déclaré : « C’est un tel honneur pour nous d’accueillir chaque année les Prix italiens du jeu vidéo et de contribuer à mettre en lumière l’excellence de notre industrie. Il y a toujours une telle quantité de talent dans les candidatures ; cette année n’a pas fait exception. Notre industrie se développe et prospère chaque année, et nous sommes ravis de la voir continuer à prospérer.
Félicitations aux gagnants. Malheureusement, tous les pays n’ont pas une telle présence dans l’industrie du jeu.
Source : VGC