Le jeu, sorti il y a près de dix-neuf ans, pourrait connaître une nouvelle vie car la fuite du jeu d’Ubisoft pourrait être utile.
Le code source peut être trouvé sur Internet Archive. C’est pour Far Cry v1.34 et est censé être complet, mais ce n’est pas le cas. Cependant, ceux qui l’ont regardé et le comprennent pensent que c’est assez proche, cependant. Il s’agit de divulguer l’arborescence des sources de la version PC pour ajouter la prise en charge du lanceur et des DRM derrière les jeux d’Ubisoft. Il y a des fichiers exe mais pas de code Xbox, et les actifs du jeu sont quelque peu manquants, et la compilation du code génère plusieurs messages d’erreur à moins que vous ne modifiiez quelques éléments à l’aide de Visual Studio .NET 2003.
On ne sait pas d’où vient le code source ni pourquoi il apparaîtrait soudainement. Personne ne s’en est attribué le mérite, et c’est le premier et le seul téléchargement sur Internet Archive d’un utilisateur nommé Llaetha.ro. Selon la communauté Discord du premier Far Cry, il a été mis en ligne par un ancien employé de Crytek (ils étaient les développeurs du jeu, et après plusieurs retards, ils ont sorti Crysis…) et quelques amis pour étude, mais l’un des ils l’ont soudainement posté sur le net…
Far Cry peut être acheté sur Steam pour 3 $ lors de la grande vente d’été, mais la furtivité et la maniabilité du véhicule semblent un peu maladroites de nos jours, et il pourrait utiliser un mod QoL pour le faire fonctionner mieux, plus stable et ne pas avoir l’air si obsolète. Le code source peut y contribuer. Le kit de développement logiciel (SDK) et l’éditeur de niveau sont publiés depuis longtemps, mais le code source peut être utilisé pour faire des retouches plus approfondies, car le moteur de jeu peut être bricolé. Par exemple, le lancer de rayons pourrait être pris en charge dans Far Cry…
Mais en attendant, n’oubliez pas qu’Ubisoft peut frapper à tout moment car ils n’ont pas l’autorisation de l’éditeur français d’utiliser le code source, et la franchise Driver a subi une réécriture complète du code, ce qui a conduit à de nombreux mods et mises à jour . Il y a eu des exemples de moddeurs obtenant la permission d’utiliser le code source d’un jeu à des fins non commerciales (c’est-à-dire que s’ils ne gagnent pas d’argent, il n’y a pas de menace légale)…
Source : PCGamer