Peter Molyneux s’y remet : overhyping d’un projet PC/console ?

C’est comme si nous étions remontés dans le temps 17-18 ans parce que ce que Peter Molyneux a dit à propos d’un projet en devenir avait autant d’éloges que si nous étions en 2005 environ…

 

Peter Molyneux avait créé quelques franchises (Populous, Syndicate, Fable…), mais alors que son passage chez Microsoft et Lionhead Studios touchait à sa fin, il commençait à promettre le ciel des étoiles. Par exemple, il y a le simulateur de vie Project Milo Kinect jamais réalisé, mais il a également fait des promesses à propos de Fable qui ne figuraient pas dans les jeux qui ont finalement été publiés. Il a ensuite monté son studio, 22cans, qui a travaillé sur plusieurs jeux mobiles (Curiosity : What’s Inside the Cube ?, Godus), mais ceux-ci sont restés inachevés ou sortis dans des états décevants.

Mais Molyneux n’a pas baissé les bras : dans une interview avec GameReactor, il a admis que cela embêterait trop ses fans s’il faisait la promotion de son prochain projet, et pourtant il semble avoir fait exactement cela. Le prochain projet de 22cans ne sera pas un jeu mobile mais un jeu sur console PC, et il a cité les jeux précédents de Molyneux (Fable, Dungeon Keeper, Black & White) comme point de comparaison, mais celui-ci aura “un mécanisme qui n’a pas” n’a été vu dans aucun autre jeu “… nous avons remonté le temps.

“Je pense que nous sommes tombés […] sur un mécanisme qui n’a jamais été vu dans un jeu auparavant. J’ai l’impression que nous exploitons ce mécanisme dans un monde et un environnement qui peuvent être familiers aux gens. Et parce que c’est dans un environnement familier, ce sera plus frais. Et beaucoup de ceci est mystique parce que j’essaie d’éviter de vous dire à quoi ça ressemble. Ce sera comme une expérience Fable, Black & White, Dungeon Keeper. Nous avons presque […] décidé d’en faire un titre PC/console plutôt que mobile. Je ne dis pas qu’on ne le fera jamais sur mobile, mais on est leader sur PC et console, principalement parce qu’on a besoin de puissance “, a déclaré Molyneux.

Les jeux sont de genres différents, c’est donc un projet ambitieux sur lequel Molyneux travaillera à nouveau en tant que programmeur après 22 ans (il l’a fait pour la dernière fois sur Black & White en 2001). Mais s’il va encore plus loin, nous rirons de douleur.

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)