The Cycle: Frontier a vécu un peu plus d’un an

Nous connaissons le studio allemand Yager de Spec Ops : The Line, et maintenant, ils doivent rendre la clé de leur dernier jeu.

 

Le jeu PvPvE de Yager est entré dans le genre des tireurs d’extraction le 8 juin de l’année dernière et parvient toujours à atteindre environ deux mille joueurs par jour, et son producteur a déclaré à NME il y a quelque temps qu’il avait mis sa carrière en jeu pour faire de The Cycle : Frontier un succès. Eh bien, il regrette probablement cette déclaration maintenant, car l’annonce de l’équipe allemande sur Steam indique que la faucheuse numérique arrivera pour le jeu le 27 septembre.

Malgré le travail considérable consacré à la qualité du jeu du début à la troisième saison, The Cycle: Frontier n’a pas réussi à générer de bénéfices. Pourtant, le jeu a pris un bon départ, selon le studio, avec des joueurs se joignant en masse lorsque de plus grands streamers jouaient au travail de Yager devant des centaines de milliers de personnes, et ils ont dû se précipiter pour mettre à niveau leur infrastructure de serveur. Seuls plus de joueurs ont apporté plus de tricheurs, et même si Yager s’est associé à plusieurs entreprises pour lutter contre cela, trop de joueurs étaient déjà touchés, de sorte que la croissance significative de la base de joueurs a été inversée et beaucoup leur ont tourné le dos. Yager a ensuite commencé à rendre le jeu plus accessible lors de la deuxième saison, mais même cela n’a pas suffi à donner à The Cycle: Frontier un bilan positif.

Les objets avec de l’argent réel ne sont plus disponibles et toute personne ayant acheté quoi que ce soit dans le jeu après le 14 juin sera remboursée. Au coucher du soleil, le studio a rendu le troisième pass de saison premium gratuit pour tout le monde, les progrès ont été accélérés et des articles spéciaux dans la boutique du jeu peuvent être achetés avec une réduction de 95 %. En d’autres termes, c’est un jeu de tir beaucoup plus abordable et plus rapide qui était relativement lent et presque frustrant par défaut.

Maintenant, il va au cimetière. Les développeurs n’étaient pas préparés au départ, et cela s’est retourné contre nous.

Source : PCGamer

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