La fenêtre de lancement de Star Wars : Eclipse s’éloigne-t-elle de plus en plus ?

Quantic Dream, qui fait désormais partie du géant chinois de la technologie NetEase, n’a pas l’air si rose pour l’IP de Disney.

 

Le studio français est connu pour David Cage et ses jeux Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond Two Souls et Detroit : Become Human. Maintenant, cependant, ils travaillent sur Star Wars : Eclipse en utilisant l’IP d’une autre société, sur laquelle nous avons écrit dans le passé, et Quantic Dream prend son temps pour changer son style actuel en un projet de genre de jeu d’aventure. Bien sûr, cela nécessitera plus de personnes et de connaissances, mais ce que Tom Henderson a écrit sur Insider Gaming nous frappe plus comme une brique.

Avec Star Wars : Eclipse, ils visent une sortie en 2026, mais le jeu pourrait être retardé pour plusieurs raisons, notamment la difficulté à trouver les ressources humaines pour faire le jeu. Cette situation est survenue en raison de problèmes sur le lieu de travail (harcèlement sexuel, crunch et culture de travail toxique). De plus, la taille du concept de jeu signifie que nous sommes à au moins trois ans de la sortie du jeu, et s’il devait être lancé en 2027, ils pourraient commencer à développer pour le matériel de nouvelle génération d’ici là, ce qui pourrait pousser la sortie plus loin.

On ne sait pas grand-chose sur le jeu. Ce sera un jeu de genre action-aventure (quelque chose de nouveau pour Quantic Dream), et l’année dernière, le fondateur du studio Cage a ajouté que ce sera le jeu le plus ambitieux de l’équipe française à ce jour, et pas seulement un Detroit: Become Human repeint, bien que cela jeu aura une sorte d’influence sur Star Wars: Eclipse. Il vaut certainement mieux ne pas s’attendre à un gameplay d’un an ou d’un an et demi, d’après tout ce que nous avons entendu.

Après la publication de cet article, WCCFTech a été contacté par Quantic Dream. La société française a précisé que le jeu est toujours en développement, mais qu’elle n’a aucun problème de personnel, car elle a 50% de personnes en plus après avoir ajouté ses studios parisiens et montréalais. La cour d’appel de Paris a balayé le harcèlement contre le studio, et le studio continuera à œuvrer pour un travail respectueux et solidaire environnement. (C’est drôle comment ils ont lié un article de blog de l’année dernière.)

Leur position ne sonne pas bien.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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