Dans son témoignage dans l’affaire FTC contre Microsoft, Jim Ryan, patron de Sony, affirme que le Xbox Game Pass est “destructeur” et mal aimé des éditeurs.
Lors du troisième jour du procès opposant la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis à Microsoft, Jim Ryan, dirigeant de Sony, s’est exprimé par le biais d’un témoignage enregistré. Il a notamment critiqué le Xbox Game Pass et affirmé que les éditeurs ne l’aimaient pas. Bien que le procès soit lié à l’acquisition d’Activision Blizzard par Xbox, tout, du modèle Game Pass de Microsoft à la pertinence de la Nintendo Switch sur le marché, a fait l’objet de différents points de discussion.
Plus précisément, les remarques de Ryan ont été faites dans le cadre d’un témoignage vidéo où l’avocat de Microsoft a été interrogé sur une réunion qui a eu lieu après que Microsoft ait annoncé son intention d’acquérir Activision Blizzard.
Cette réunion a eu lieu environ un mois plus tard, lorsque M. Ryan s’est adressé aux investisseurs de PlayStation. Comme le rapporte VGC, l’avocat de Microsoft a indiqué que M. Ryan avait dit aux investisseurs qu’il avait parlé à “tous les éditeurs” et qu’ils “n’aimaient pas Game Pass parce qu’il détruit la valeur”. L’avocat de Microsoft a demandé si cela était vrai, ce à quoi Ryan a répondu qu’il croyait que c’était vrai. L’avocat a ensuite demandé si M. Ryan avait réellement parlé à tous les éditeurs. La réponse de M. Ryan était simple : il a déclaré qu’il parlait constamment aux éditeurs et que “c’est un point de vue très communément partagé par les éditeurs depuis de nombreuses années”.
Bien entendu, le terme “tous” est difficile à quantifier. De nombreux développeurs indépendants, par exemple, ont fait l’éloge du Xbox Game Pass et du soutien de Microsoft pour un jeu publié sur ce support. D’un autre côté, il a été noté publiquement par le passé que le Xbox Game Pass peut cannibaliser les ventes dans une certaine mesure, et c’est peut-être ce à quoi Ryan fait référence dans le cas des éditeurs AAA qui lancent leurs jeux sur le Xbox Game Pass. Du point de vue du consommateur, en tout cas, ce n’est pas une coïncidence si le Xbox Game Pass compte autant d’abonnés. En fin de compte, on ne sait toujours pas comment cette expérience se terminera et quel rôle le Xbox Game Pass continuera à jouer, entre autres choses.
Toutefois, la procédure judiciaire a permis de révéler de nombreuses informations jusqu’alors secrètes. Parmi elles, Microsoft envisage de racheter des géants du jeu tels que Sega et Bungie, Sony hésite à donner des kits de développement PlayStation à Activision pour les futurs jeux Call of Duty, Bethesda s’inquiète d’apprendre que Call of Duty sera multiplateforme, IO Interactive confirme que son projet Dragon sera une exclusivité Xbox, et bien d’autres choses encore. Tout cela devrait se poursuivre dans les jours à venir.
Jim Ryan affirme que l’exclusivité Xbox de Starfield n’est pas un problème !
Le patron de PlayStation, Jim Ryan, a fait un aveu surprenant : il ne pense pas que l’exclusivité de Starfield sur la Xbox soit “anticoncurrentielle”. Vous vous souvenez peut-être que l’exclusivité potentielle de la franchise Call of Duty était un sujet essentiel de l’analyse réglementaire de l’acquisition. M. Ryan a déclaré qu’une sortie majeure telle que l’exclusivité de Starfield pourrait influencer certaines opinions sur la manière dont l’exclusivité de Call of Duty pourrait être affectée.
Le troisième jour du procès, Ryan a témoigné à la barre et plusieurs questions lui ont été posées sur sa relation avec PlayStation, Activision, Xbox et la franchise Call of Duty. L’une des questions était fascinante. Il lui a été demandé si la décision de Xbox de faire de Starfield, le jeu de Bethesda Game Studios récemment acquis, une exclusivité était anticoncurrentielle.
Ryan a répondu qu’il n’y voyait pas d’objection et a ajouté : “Je n’aime pas ça, mais je ne considère pas que c’est anticoncurrentiel”.
Ce qui rend ce commentaire intéressant, c’est que les titres de Bethesda Game Studios sont des sorties importantes. Leurs deux jeux les plus récents, Fallout 4 et The Elder Scrolls 5 : Skyrim, se sont vendus respectivement à plus de 12 millions et 30 millions d’exemplaires. Ils sont comparables aux titres de Call of Duty. Si Ryan est d’accord avec l’exclusivité de Starfield, il serait peut-être hypocrite de dire que l’exclusivité de Call of Duty sur Xbox serait anticoncurrentielle.
Bien sûr, la comparaison n’est pas tout à fait juste. Bethesda Game Studios produit des jeux à un seul joueur. La franchise Call of Duty ne se contente pas de vendre des millions d’exemplaires de jeux, elle suscite également un engagement massif en ligne. Cela entraîne une augmentation des abonnements PlayStation Plus, des microtransactions et du temps passé sur PlayStation en général.