Il ne suffit pas que certaines des fonctionnalités de Game Pass Ultimate soient impopulaires, il semble aussi qu’il fonctionne à perte.
L’une des préoccupations soulevées par l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars est l’avenir des jeux en nuage. Il semble que les dirigeants de Xbox s’inquiètent également de l’avenir de Game Pass Ultimate.
Au cours du contre-interrogatoire qui s’est déroulé plus tôt dans l’audience Microsoft-FTC, Sarah Bond, vice-présidente des jeux chez Xbox, a rejeté les suggestions concernant la croissance future du “cloud gaming” de Xbox. Elle a également rejeté l’idée qu’il s’agirait d’un marché différent. Elle a laissé entendre que la console était principalement utilisée comme “une simple console”.
Le Xbox Cloud Gaming ne semble pas être aussi populaire que les autres fonctionnalités du Game Pass Ultimate. En fait, il fonctionne à perte. Voici ce qu’il a déclaré, avec l’aimable autorisation d’IGN :
“Ce que nous avons constaté, c’est que nos joueurs l’utilisent vraiment comme une fonction de la console […]. En effet, lorsque les joueurs commencent à jouer à un jeu, au lieu d’attendre de le télécharger, ils peuvent commencer à jouer immédiatement pendant qu’il se télécharge en arrière-plan, et c’est en fait la majorité de l’utilisation de xCloud gaming aujourd’hui, c’est juste une fonction pour la console.”
M. Bond est allé jusqu’à admettre que ce n’est pas toujours la façon la plus idéale de jouer. Il a expliqué que les jeux diffusés sur les appareils sont conçus pour les consoles de nouvelle génération. Ce n’est donc “pas toujours la meilleure expérience de jeu”.
Bien que Call of Duty ait été le principal sujet de discussion lors des premières étapes de l’acquisition de Microsoft, la FTC et la CMA britannique ont toutes deux attiré l’attention sur le “cloud gaming”. De nombreuses inquiétudes ont été exprimées quant à la future domination potentielle du géant de la technologie sur ce marché en pleine expansion.
Source : IGN