Layers Of Fear – Dans le labyrinthe d’un cauchemar

TEST – L’équipe Bloober est tombée dans la même erreur que Turn10 est sur le point de commettre : un nouvel épisode dans une franchise portant le même nom que le premier de la série, mais avec un contenu différent. Le studio polonais a mis ses travaux précédents sur Unreal Engine 5, il a donc fallu sept ans pour abandonner Unity, mais cette fois, c’est une expérience améliorée pour ceux qui ne pensent pas au jeu comme Layers of Fear 3, ou Layers of Fears , ou Layers of Fear 2 (comme quelqu’un l’a fait…).

 

 

 

Layers of Fear est donc une combinaison de Layers of Fear, de son module complémentaire Inheritance et de Layers of Fear 2, mais avec un nouveau moteur qui élève considérablement la barre visuelle, offrant également un prix équitable. Il y a un nouveau chapitre, The Last Note, où vous contrôlez la femme du peintre du premier jeu, élargissant l’histoire (et lui donnant deux fins). LoF23 (pour distinguer le nouveau de l’ancien…) aurait pu donner à la deuxième partie un traitement similaire, mais il ne l’a pas fait, et du coup, c’est une sorte de mouton noir. Au lieu de cela, l’histoire d’un personnage appelé The Writer a été ajoutée au pack, et nous apprenons à vivre ses aventures entre les chapitres de la première et de la deuxième partie.

02,3Le problème est que ces transitions entre les chapitres ne sont pas subtiles mais nécessaires, car les fils de l’histoire doivent être renoués d’une manière ou d’une autre. Si vous n’aimiez pas la deuxième partie, vous n’aimeriez pas cette histoire, mais les deux jeux de base n’ont pas été repensés dans un rapport 1: 1. LoF23 est une avancée par rapport au premier jeu, bien que vous deviez toujours y jouer principalement de manière passive.

 

 

Pourtant, l’environnement n’est pas aussi répétitif. Dans le premier jeu, The Painter doit “nettoyer” les emplacements avec une lanterne, et de nouveaux chemins peuvent être ouverts. Cet outil peut également éloigner la créature obligatoire qui poursuit le personnage, vous donnant une chance de trouver la clé et de vous échapper. C’est comme Outlast : c’est toujours fatigué, ennuyeux et n’attire pas l’attention de tout le monde. Dans la deuxième partie, vous pouvez utiliser une torche pour étourdir le monstre qui vous poursuit sur le navire, mais vous aurez également besoin de cette source de lumière pour résoudre les énigmes.

L’éclairage de certains mannequins les mettra en mouvement, de sorte que vous pourrez obtenir les articles dont vous avez besoin, sinon ils s’éloigneront. Pourtant, une question ne peut être ignorée : la Bloober Team et les studios Anshar ont-ils suffisamment modifié le concept de gameplay pour le rendre intéressant pour les joueurs non intéressés par la franchise ? Non : il sera toujours familier aux vétérans, et l’expérience sera inchangée à bien des égards…

 

 

Facteur de peur

 

Cette pensée doit être expliquée en détail. Comment LoF23 effraie-t-il le joueur ? De la même manière que dans les deux jeux originaux. Tout le monde ne l’aimera pas, donc l’un des héritages de la franchise est toujours présent. De plus, l’expérience n’offre aucune variation, c’est-à-dire qu’elle peut être qualifiée de linéaire. La prévisibilité n’est donc pas aidée par le fait que certaines sections peuvent être qualifiées de plus ouvertes. Par conséquent, la rejouabilité est essentiellement éliminée, vous jouez donc une fois, et c’est tout.

Bien sûr, ce pourrait être un jeu auquel nous reviendrons une fois toutes les quelques années, mais ne nous laissons pas emporter. Les visuels seuls ne font pas de LoF23 un jeu passionnant avec quelques améliorations de contenu, mais cela ne suffit pas pour en faire un succès retentissant (et obtenir des notes élevées). Pourtant, quand on regarde l’aspect de l’horreur psychologique, il faut admettre que la création de l’équipe Bloober peut engager un public si enclin. C’est comme si le jeu était tombé entre deux chaises sous le banc ; parce qu’il est beau et que le gameplay a été mis à jour, il se déplace toujours dans un cadre défini et ne peut pas se dérouler complètement.

 

 

Silent Hill 2 : que va-t-il vous arriver ?

 

Layers of Fear est au moins capable de garder son public engagé plus longtemps en termes de durée car il est considérablement plus long qu’Amnesia: The Bunker (il a probablement besoin de 10 à 11 heures), il pourrait donc peut-être obtenir un score plus élevé pour cette raison. Mais ce n’est pas le cas, car malgré le remake, il n’a pas pu se renouveler correctement. Par conséquent, on peut à juste titre craindre que la Bloober Team ne ruine Silent Hill 2, qui est toujours un titre d’horreur psychologique et de survie parfait.

Ceux qui ont aimé les deux premiers épisodes devraient considérer la note comme huit sur dix, car elle est à la hauteur. Pour tous les autres, cependant, ce n’est qu’un sept sur dix car, malheureusement, il ne fait que l’obligatoire, mais pas beaucoup plus. Les sections Writer ne peuvent pas être qualifiées d’une telle extension qu’il faut investir dans ce produit. Et l’expérience cohérente prévisible ne peut pas être qualifiée de révolutionnaire. La modernisation a eu lieu, mais elle est restée dans une cage, donc même si elle a été peinte en vain, il n’y a plus rien. C’est pourquoi il est oubliable. Au lieu de cela, cela vaut la peine de choisir Amnesia: The Bunker, même s’il est étonnamment court.

-V-

Pro :

+ Rendu plus beau par Unreal Engine 5
+ Certains mécanismes de jeu ont été modernisés
+ Cherche historiquement à se développer…

Contre :

– … mais peut-être n’a-t-il pas tout fait dans ce domaine
– Toujours prévisible
– Pour ceux qui n’ont pas aimé les précédents, cela ne changera pas non plus leur avis


Éditeur : Bloober Team

Développeur : Bloober Team, Anshar Studios

Style : démo technique Unreal Engine 5

Sortie : 15 juin 2023.

Layers of Fear

Jouabilité - 6.2
Graphismes - 8.3
Histoire - 7.6
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 6

7

BON

Les couches de mots dans le nom du jeu peuvent être appliquées à lui-même, car il s'agit d'un jeu de niche.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)