Microsoft pourrait à nouveau faire équipe avec People Can Fly pour apporter un nouvel opus à l’une des principales franchises de la Xbox 360.
L’histoire se répète. Il y a dix ans, Epic Games s’est associé à ce studio polonais pour créer Gears of War : Judgment pour Xbox 360 (et avant cela, ils avaient réalisé le portage PC du premier opus en 2007), donc People Can Fly a de l’expérience avec l’un des Redmond’s précédentes grandes adresses IP. Maintenant voici un communiqué de presse en polonais indiquant que le studio a signé un accord avec Microsoft pour publier le jeu, nommé Project Maverick, et ce n’est pas stupide de penser à l’IP qui s’appelle aujourd’hui Gears…
Outriders est sorti en 2021 (quand le jeu de service en direct de Square Enix mourra-t-il… ?). People Can Fly a utilisé plusieurs éléments de Gears, dont le système de couverture, sauf que les Polonais ne perçoivent toujours pas de royalties sur le jeu, Microsoft fournira donc le budget de Project Maverick : “La production du Jeu sera réalisée par la Société dans le modèle de travail à façon, basé sur les droits de propriété intellectuelle de l’Éditeur, et sera entièrement financé par l’Éditeur au fur et à mesure que la Société achèvera les étapes clés de la production du Jeu contractées dans le cadre du processus de production (jalons). le budget pour la production du jeu s’élève à 30-50 millions de dollars”, indique le communiqué.
Le document ne mentionne pas Gears of War. Pourtant, compte tenu de l’histoire de la société polonaise, ce serait la chose la plus logique à faire, car Gears a été représenté pour la dernière fois il y a trois ans et demi, mais ensuite, uniquement avec un spin-off tactique de type XCOM, Gears Tactics (développé par Splash Damage), tandis que le dernier titre principal, Gears 5, est sorti en octobre 2019 par The Coalition, qui aurait annulé tous ses projets parallèles pour se recentrer sur Gears 6, qui utilise Unreal Engine 5.
Oh, et puisque People Can Fly s’appelait brièvement Epic Games Poland, c’est une équipe qui connaît bien l’Unreal Engine pour pouvoir utiliser UE5.
Source : WCCFTech