[UF 2023] Prince of Persia : The Lost Crown : voici le gameplay – Et le remake des Sands of Time ? [VIDEO]

Peut-être que Prince of Persia : The Lost Crown a été le succès absolu du lancement d’Ubisoft… ?

 

 

Le retour inattendu de Prince of Persia à ses racines de jeu de plates-formes à défilement latéral continue d’impressionner. Après avoir été annoncé jeudi au Summer Game Fest, Prince of Persia : The Lost Crown a bénéficié lundi d’une révélation de gameplay complète qui pourrait bien en faire le succès secret de la vitrine Forward d’Ubisoft.

Sérieusement ! Je sais, nous avons déjà vu des jeux à monde ouvert sur le thème de Star Wars, d’Avatar et d’Assassin’s Creed. Pourtant, le gameplay de Prince of Persia : The Lost Crown est captivant. Il s’agit d’un savant mélange de jeux de plateforme modernes en 2D avec des super-cascades cinématographiques et des scènes entièrement jouées.

Les combos, le jonglage, les sauts de mur et les sauts sont tous issus d’une tradition de jeu vieille de plus de 30 ans.

Le ” monde semi-ouvert ” construit ici rend hommage à ces traditions plutôt que d’essayer de les interpréter dans une nouvelle aire de jeu. Franchement, c’est assez impressionnant. Nombreux sont ceux qui se souviennent de l’enthousiasme suscité par la sortie de Bionic Commando : Rearmed est sorti il y a 15 ans. C’était le reboot parfait pour l’époque. Non seulement il évoquait la nostalgie du jeu original – encore une fois, un jeu à défilement latéral – mais il rendait également le gameplay spécial grâce à un nouveau matériel. Et le jeu d’action-aventure en 3D à la troisième personne qui a suivi a reçu une bonne gifle.

 

 

A perzsa herceg egyik legemlékezetesebb kalandja: a Prince of Persia: The Sands of Time remake-je már korábban is kiszivárgott The Lost Crown

 

 

The Last Crown va-t-il remplacer le remake de The Sands of Time ?

 

Un remake de Prince of Persia : The Sands of Time, reporté indéfiniment à 2021, a depuis été confié à Ubisoft Montréal, qui est littéralement retourné à la table à dessin avec l’idée.

La sortie de The Sands of Time a été considérablement retardée. Au fil du temps, le projet est tombé dans un relatif oubli. Alors qu’il enthousiasmait autrefois les joueurs qui revenaient sur l’histoire ou la découvraient pour la première fois, il est devenu synonyme d’attentes déçues. Le fait que The Lost Crown ait été annoncé et qu’une date de sortie lui ait été attribuée avant que d’autres mises à jour de The Sands of Time ne soient annoncées est inquiétant.

Si le premier est un succès critique et commercial, il pourrait être le catalyseur d’une perte d’intérêt et de patience à l’égard des Sables du temps.

Dans la phase de transition de The Prince of Persia, il est tout à fait judicieux d’expérimenter différentes idées. Utiliser les bases de la propriété intellectuelle et appliquer des idées de gameplay différentes pourrait insuffler une nouvelle vie à la série. Cela pourrait l’aider à se démarquer des autres jeux d’action et d’aventure. Cela pourrait même la distinguer d’Assassin’s Creed. Si l’approche 2D du jeu fonctionne, ce pourrait être un signe vital que Sands of Time est bel et bien une relique du passé.

Source : YouTube

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