Pour le plus grand plaisir des fans, Prince of Persia : The Two Thrones, le dernier volet de la trilogie légendaire d’Ubisoft, revient enfin avec des bugs corrigés et un support moderne. Grâce à un moddeur diligent, le jeu est désormais jouable deux décennies après sa sortie.
Sous les mains d’Ubisoft, la trilogie Prince of Persia est devenue un véritable classique culte en raison de ses moments mémorables et de la puissance de la nostalgie. Prince of Persia: The Two Thrones était la dernière partie de la trilogie, et bien que le jeu ait été largement salué, il souffrait également de nombreux bugs qui empêchaient une bonne expérience de jeu.
Pendant longtemps, le jeu a souffert de bugs gênants, d’une mauvaise manipulation de la souris et d’innombrables mouvements de caméra bâclés qu’Ubisoft n’a jamais corrigés. Le nouveau correctif résout la plupart des problèmes et permet également la prise en charge des moniteurs DirectX 11, 4x MSAA et 4K.
Le moddeur qui a créé le patch, qui s’appelle DawidFreeman sur Nexus Mods, a corrigé le problème ennuyeux auquel les joueurs utilisant une souris et un clavier étaient confrontés. Le jeu souffrait d’un problème de zone morte de la souris qui rendait impossible la navigation dans une direction autre que les axes x et y. En effet, le jeu utilisait l’émulation analogique de la manette de jeu pour le mouvement de la souris, ce qui, selon l’auteur du mod, n’est pas vraiment adapté à un port PC.
DawidFreeman a également utilisé le wrapper DgVoodoo pour convertir le jeu en DirectX 11 et a implémenté un verrouillage à 60 ips pour éviter d’autres problèmes physiques et graphiques. Cela lui a permis de supprimer le MSAA défectueux du code d’origine et de forcer le 4x MSAA, ainsi que de prendre en charge l’écran large et la résolution 4K, sans que les utilisateurs aient à se soucier des fichiers .ini.
Avec la version 1.4 du patch, l’auteur a également réussi à corriger le fameux bug du tremplin. Ce bug a fait glisser le prince au lieu de sauter des tremplins du puzzle, ce qui a rendu les joueurs fous.
Comme Ubisoft n’a pas ouvert le jeu, l’efficacité des correctifs non officiels reste quelque peu limitée. “Les gens d’Ubisoft ont pris la décision très étrange de coder en dur une partie de la caméra, ce qui est très difficile à réparer sans code source. Dans la version originale, vous ne pouviez déplacer la caméra que sur l’axe x ou y ( IL N’Y AVAIT PAS DE SUPPORT DIAGONAL), ce qui rendait presque impossible de jouer au jeu avec une souris. Heureusement, j’ai réussi à résoudre ce problème.” – a déclaré le créateur du mod.
Les joueurs sont au courant de ces bugs depuis longtemps, et beaucoup ont supposé que le problème était probablement lié à la sensibilité de la souris ou aux paramètres de l’appareil photo. Il a fallu du temps pour comprendre que le problème venait en fait du jeu lui-même. C’est la première fois que quelqu’un trouve une solution à ces problèmes depuis toutes ces années.
Enfin et surtout, il semble qu’Ubisoft rencontre toujours des problèmes avec Prince of Persia. La société a récemment annoncé qu’elle reprenait le remake de Sands of Time sur la planche à dessin après que la réception initiale ait été largement négative, en particulier en ce qui concerne les graphismes.
Peut-être que ce classique redécouvert après vingt ans trouvera un accueil PC plus favorable que le récemment annoncé nouveau Prince de Perse : la couronne perdue.
Source : Notebookcheck