Remedy Entertainment a expliqué en quoi la deuxième partie d’Alan Wake sera différente mais familière.
Nous avons eu un aperçu d’Alan Wake 2 lors du Summer Game Fest de Geoff Keighley, et par la suite, l’équipe finlandaise a montré le jeu à la presse. Un utilisateur de YouTube, Danny Peña, a interviewé les deux réalisateurs du jeu, Sam Lake (qui a également contribué en tant qu’écrivain et était auparavant le visage de Max Payne) et Kyle Rowley. Lake a expliqué comment le jeu gère les deux protagonistes tout en laissant aux joueurs la liberté de choisir entre Alan Wake et Saga Anderson :
“Une fois cette introduction avec Saga terminée, le joueur à certains endroits est libre de basculer entre eux, de basculer pour jouer à Alan Wake in the Dark Place ou de basculer pour jouer à Saga dans le nord-ouest du Pacifique, et il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon pour jouer à partir de ce moment. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer à jouer en tant qu’Alan Wake à travers l’expérience Dark Place presque jusqu’à la fin, ou vous pouvez continuer à jouer une saga presque jusqu’à la fin. Ou vous pouvez continuer à changer à chaque occasion que vous obtenez entre eux pour poursuivre les deux côtés des fils de l’histoire de cette expérience. L’histoire d’Alan Wake 2 a été structurée et construite de manière à ce que ces deux fils soient très liés. Il y a beaucoup d’échos entre eux, des préfigurations et des visions. entre eux. Ils essaient de communiquer les uns avec les autres entre les mondes. En fonction de quel côté d’un moment donné vous jouez en premier, vous avez un point de vue légèrement différent sur ce qui se passe et comment cela prend forme. C’est le expérience », dit Lake.
Alan Wake 2 sera le premier jeu d’horreur de survie de Remedy, mais les énigmes et le gameplay de détective ne seront pas en reste, car Saga Anderson travaille pour le FBI. “De mon point de vue, en termes d’ambition, je pense que sur le plan narratif, nous faisons des choses très ambitieuses. Comme les différentes méthodes que nous avons pour raconter l’histoire, je pense que c’est assez important pour nous. Nous avons une narration plus linéaire, comme les cinématiques ; nous utilisons l’action en direct – nous ne montrons pas grand-chose dans cette démo, mais nous l’utilisons aussi. De plus, en termes de la façon dont nous l’utilisons dans le monde du jeu, c’est quelque chose que nous avons commencé avec Control. Mais ensuite aussi juste l’étendue des mécanismes auxquels nous voulons que les joueurs accèdent. Le premier jeu dépendait beaucoup de son combat. Dans Alan Wake 2, nous voulions embrasser pleinement le profilage, un agent du FBI avec Saga, alors comment pouvons-nous apporter du gameplay qui vend ce fantasme ? Nous avons ce concept d’un Mind Palace dans lequel vous vous retirez et comment vous utilisez le plateau de cas pour résoudre des énigmes. Nous voulions apporter plus d’étendue au joueur à utiliser au niveau des fonctionnalités “, disent les gars.
Alan Wake 2 sortira le 17 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Epic Games Store).
Source : WCCFTech