Diablo est essentiellement un jeu PC, mais le 4ème épisode principal est multiplateforme, il vaut donc la peine de regarder comment il fonctionne sur consoles.
Même Diablo III a vu le jour pour la première fois sur PC (et c’est cette version qui préfigurait le service en direct, c’est-à-dire zéro gameplay sans connexion au serveur). Ce n’est qu’après cela qu’Activision Blizzard a commencé à travailler sur les ports de console, mais Diablo IV était sorti le premier jour sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 et Xbox One, en plus du PC. Digital Foundry a examiné les performances de Diablo IV sur les consoles Sony et Microsoft dans la vidéo ci-dessous.
Sur PlayStation 5 et Xbox Series X, il semble que l’objectif d’Activision Blizzard était une fréquence d’images stable (et il a principalement été atteint, car il descend rarement à 58-59 FPS). Cependant, pour atteindre 60 FPS, un sacrifice a dû être fait pour que Diablo IV n’ait pas une résolution native élevée. La résolution de base du jeu est d’environ 1260p sur les consoles de la génération actuelle, ce qui est étonnamment bas, en particulier pour un hack’n’slash, bien que les détails fins et l’action rapide puissent ne pas le rendre perceptible au début. Pendant ce temps, il utilise FSR pour augmenter la résolution à 4K, et la vue isométrique de la caméra s’adapte parfaitement à la technologie AMD. Il n’y a pratiquement pas d’erreurs de reconstruction à trouver, dit Digital Foundry. La baisse minimale de la fréquence d’images est plus perceptible sur PlayStation 5. Sur Xbox Series S, la résolution native est de 864p et AMD FSR la fait évoluer jusqu’à 1440p.
Sur les consoles de génération précédente, c’est une autre histoire. Digital Foundry a été testé sur PlayStation 4, et bien que le jeu soit jouable, des sacrifices importants ont dû être faits. Tournant à environ 720p, Diablo IV est mis à l’échelle à 1080p, et la fréquence d’images cible pour un RPG d’action intense est un inacceptable 30 FPS, et même cela ne peut pas être maintenu, car il tombe à environ 10 FPS dans certains cas ! Les assets (textures, modèles…) sont également en blocs et moins détaillés ; vraisemblablement, ce n’est pas mieux sur Xbox One. (La paire PlayStation 4 Pro et Xbox One X pourrait avoir un 30 FPS stable… mais nous ne faisons que deviner.)
Ne vous attendez donc pas à beaucoup de bien sur les consoles 2013.
Source: WCCFTech