L’ancien dirigeant de Microsoft a rédigé un article de blog à propos du livre de Gabrielle Zevin Demain, et Demain, et Demain, dont le titre en dit long : “Ce roman sur les jeux vidéo m’a semblé personnel.”
Tout d’abord, nous citons ce qu’écrit Bill Gates, puis nous expliquons les parties : “Je n’aurais jamais pensé que je m’identifierais à un livre sur le jeu, mais j’ai adoré Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow. Suis-je un joueur ? J’aurais dit non pour longtemps parce que je ne passe pas des centaines d’heures à approfondir un jeu. Mais quand j’étais plus jeune, j’adorais les jeux d’arcade et je suis devenu très bon à Tetris. Et ces dernières années, j’ai commencé à jouer beaucoup au bridge en ligne et des jeux comme Spelling Bee et un tas de variantes de Wordle. La définition d’un joueur devient plus large, et il serait peut-être juste de commencer à m’appeler un. Bien que de nombreux jeux vidéo soient mentionnés dans le livre – Oregon Trail est un thème récurrent – Je le décrirais plutôt comme une histoire de partenariat et de collaboration.
Un premier chapitre décrivant comment Sam et Sadie ont travaillé jusqu’au lever du soleil dans un appartement miteux à Cambridge, dans le Massachusetts, aurait tout aussi bien pu parler de Paul et moi ayant eu l’idée de Microsoft. Comme Sam et Sadie, nous avons travaillé ensemble tous les jours pendant des années. La vision et les contributions de Paul à l’entreprise ont été essentielles à son succès, puis il est passé à autre chose. Nous avions une excellente relation, mais non sans certaines des complexités que le succès apporte. Je sais ce que Sadie veut dire : Paul et moi avons eu de la chance en ce qui concerne notre timing avec Microsoft. Nous sommes arrivés alors que les puces commençaient tout juste à devenir puissantes avant que d’autres personnes ne créent des entreprises établies. Si Paul et moi étions Sam et Sadie, Steve Ballmer était notre Marx.
Steve [Ballmer] n’a pas écrit de code, mais le succès de Microsoft dépendait fortement de lui. Comme Marx, Steve s’est assuré que nous embauchions les bonnes personnes et que nous avions les outils dont nous avions besoin pour que l’entreprise décolle. La comparaison n’est pas parfaite : nous avons toujours apprécié la valeur de Steve, mais Sam en veut à Marx et minimise ses contributions dans le livre. (Et, bien sûr, Steve est devenu le PDG de Microsoft, un poste que Marx n’a jamais atteint chez Unfair Games.) Mais Zevin comprend que les rêveurs seuls ne peuvent pas transformer de grandes idées en réalité, vous avez aussi besoin d’acteurs”, a écrit Gates.
Tetris est un favori d’un membre de notre équipe éditoriale, nous pouvons donc comprendre si Gates est également fan du travail d’Alexey Pajitnov. Microsoft a établi un score pour Démineur (après que Gates ait mis la main sur le jeu) qu’il n’a pas pu battre, et un ancien employé de Microsoft a partagé cette histoire. Sam et Sadie deviennent amis sur Super Mario Bros. avant de développer des jeux ensemble. Un jeu réussi de leur part, Ichigo, est né, mais des problèmes surgissent dans leur relation, et ils commencent tous les deux à se séparer. C’est pourquoi Gates dit qu’un partenariat créatif peut être remarquable et compliqué.
Paul Allen était un ami d’enfance de Gates. Grâce à lui, Gates a abandonné ses études à l’Université de Harvard pour fonder Microsoft et a même inventé le nom de Microsoft (micro-ordinateur + logiciel). Après leur succès initial, leur relation s’est détériorée et ils se sont ensuite réconciliés, mais Allen est décédé en 2018. Dans le livre, Marx n’est pas un esprit créatif mais un génie des affaires. Ballmer a rejoint Microsoft en tant que 30e employé en 1980 et a rencontré Gates à Harvard, devenant PDG en 2000 et occupant le poste jusqu’en 2014. Ils se sont depuis séparés.
Gates a conclu en citant le livre: “S’autoriser à jouer avec une autre personne n’est pas un petit risque. Cela signifie s’autoriser à être ouvert, exposé et blessé. Jouer nécessite de la confiance et de l’amour.” C’est pourquoi il voit le jeu comme une métaphore de la connexion humaine, et ce n’est pas une mauvaise idée.
Source : PCGamer