Amnesia: The Bunker – Au milieu de la guerre

TEST – Le nouvel épisode d’Amnesia suit la direction de la terreur psychologique définie par les épisodes précédents de la franchise. L’essentiel (exploration à la première personne, gestion prudente des ressources, évasion) reste dans l’histoire d’Henri Clément. Pourtant, cette fois, le décor est un bunker militaire abandonné de la Première Guerre mondiale, qui ne serait rien sans la créature habituelle qui nous poursuit, donc Frictional Games a livré ce que vous attendez.

 

 

Amnesia: The Bunker est un jeu d’horreur à la première personne se déroulant dans un bunker de la Première Guerre mondiale. Un monstre implacable piloté par l’IA vous traque. La survie dépend de la recherche d’outils, de la fabrication d’objets et du maintien des lumières allumées.

 

 

1916

 

Ainsi, au milieu de la Première Guerre mondiale, notre protagoniste a été enfermé à l’intérieur, et maintenant, ce ne sont plus des allumettes ou de l’huile qu’il doit collecter, mais du carburant pour un générateur avec seulement une petite lampe à dynamo pour la lumière. C’est assez implacable, mais vous vous attendez à l’authenticité de la franchise, et cette fois, elle a pris quelques éléments d’autres jeux. Notre principal adversaire humanoïde à quatre pattes nous suit partout comme un xénomorphe d’Alien : Isolation repensé, mais il n’est pas le seul à pouvoir agir sur Henri. Cela ne vaut pas la peine de le combattre directement car les résultats pourraient être douloureux. Mieux vaut donc se tourner vers les couloirs étroits et les tunnels déconseillés aux personnes claustrophobes. La barre de santé mentale vue dans les épisodes précédents n’est pas présente ici. Au lieu de cela, vous pouvez entendre les battements de cœur d’Henri, ce qui peut ne pas entraîner une fascination éternelle, et ceux qui travaillent avec l’audio peuvent rapidement remarquer le motif sonore répétitif. Notre monstre attaque dès que notre générateur est vide, et les rats géants ne font qu’aggraver le problème. Nous pouvons aussi rencontrer des gens.

Tout doit être mûrement réfléchi à la fin, y compris l’utilisation d’un revolver, car parfois, Henri ne charge pas correctement les munitions, donc si nous ne faisons pas attention, l’utilisation de notre arme sera inefficace. La grenade émet un son, tout comme même l’utilisation d’un kit médical peut attirer l’attention de nos adversaires. Atmosphériquement, le jeu de Frictional Games apporte le niveau de gameplay que nous attendons d’eux, mais le style a été légèrement modifié en termes de gameplay. C’est modernisé, mais ça a changé dans le processus, et ce n’est peut-être pas du goût de tout le monde. Cette fois, c’est aux nerfs d’acier du joueur de décider quand l’erreur sera commise, ce qui finalement empêchera Henri de survivre à l’aventure. Parfois, il peut s’agir d’une petite erreur : par exemple, jeter quelque chose dont vous pourriez avoir besoin plus tard, et la survie en dépend. Pour cette raison, l’importance d’une bonne gestion des ressources est soulignée. Cela nous amène à un autre élément qui peut avoir un effet de division : certains aimeront, d’autres non.

 

 

Mon métier

 

Dans Amnesia: The Bunker, vous pouvez également fabriquer, ce qui ne donne pas toujours des objets de valeur. Par exemple, la torche n’éloigne pas le monstre car elle ignore la source de lumière dans votre main et finit par vous griffer. Au lieu de cela, les joueurs plus prudents devraient envisager des medkits, et ceux qui ont une approche plus agressive devraient envisager de fabriquer des bombes à essence, car elles seront beaucoup plus efficaces dans le gameplay et nécessiteront souvent des matériaux similaires. La présentation graphique du jeu n’est pas exceptionnelle, mais il faut ajouter que les jeux précédents de la série n’étaient pas réputés pour leur beauté. La conception sonore est généralement bonne, sans le rythme cardiaque d’Henri, qui peut être ennuyeux et destructeur d’illusions, car il attire l’attention au lieu de se recroqueviller dans la peur. Ainsi, même s’il est confortable de se cacher sous un lit, il est possible que nous ayons tendance à nous concentrer sur ce qui est plus dérangeant avec le temps.

Et tant qu’on parle de distractions, on peut aussi appliquer le terme à la durée du jeu. Il a peut-être fallu 8 à 9 heures à quelqu’un pour jouer ou 6 à 8 heures pour quelqu’un d’autre, mais 3 heures est une durée de lecture réaliste, et vous pouvez déjà voir des lectures d’une heure et demie sur YouTube. Rien n’est plus révélateur de l’état de plus en plus désastreux de l’industrie du jeu que l’émergence de produits similaires. Malgré des reports répétés, il est toujours enclin à lancer le message d’erreur d’un chargement infructueux du fichier de configuration vu dans les tranches précédentes de la franchise, de sorte que la fondation de la maison, bien que généralement stable, tremble beaucoup lors de fortes tempêtes de vent.

 

 

Bunker

 

Si Amnesia: The Bunker avait été un peu plus long, il aurait mérité un huit sur dix. S’il avait été plus affirmé dans le son, cela aurait valu un huit et demi sur dix. Ce n’est pas mal, mais comme c’est de plus en plus le cas ces derniers temps, certaines choses sont apparues qui l’empêchent d’obtenir une note suffisamment élevée. Si vous aimez la franchise, n’hésitez pas à y jouer car ce n’est pas un mauvais produit. Il est également recommandé à ceux qui recherchent la terreur psychologique de l’essayer dans une pièce sombre, bien sûr. Mais en regardant plus loin, le titre de Frictional Games n’est pas un grand succès. Alors que la guerre se déroule à l’extérieur, le sentiment d’enfermement est assez bien représenté, et pour cela, les développeurs méritent des félicitations.

-V-

Pro :

+ Épuise le joueur
+ Représentation appropriée du confinement
+ Artisanat

Cons :

– Artisanat ?
– Pas fort en sons
– Court


Éditeur : Frictional Games

Développeur : Frictional Games

Style : Terreur psychologique menée dans un bunker de la Première Guerre mondiale

Sortie : 6 juin 2023.

Amnesia: The Bunker

Jouabilité - 7.6
Graphismes - 6.9
Histoire - 8.2
Musique/Sons - 6.8
Ambiance - 8.5

7.6

BON

Mais en regardant plus loin, le titre de Frictional Games n'est pas un grand succès. Alors que la guerre se déroule à l'extérieur, le sentiment d'enfermement est assez bien représenté, et pour cela, les développeurs méritent des félicitations.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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