Fallout 5 ne peut pas se tromper avec son environnement !

Les colonies du Commonwealth dans Fallout 4, sorti en 2015, n’avaient pas l’air bien entretenues, et Bethesda Game Studios ne devrait pas l’oublier.

 

Dans le jeu post-apocalyptique, 200 ans se sont écoulés depuis la Grande Guerre sur la chronologie de Fallout avant d’en arriver aux événements de Fallout 4. Dans les précédents épisodes de la franchise, plusieurs lieux ont été relativement bien rénovés (comme The Strip dans Fallout : New Vegas), même s’ils ont été définis dans des tranches précédentes. Dans Fallout 4, l’état du Commonwealth était minable en comparaison, en particulier Boston dans le jeu, qui semblait avoir cessé d’être restauré. Pourtant, The Institute, par exemple, a fait allusion au progrès et aux avancées technologiques…

La région de la Nouvelle-Californie, où les deux premiers Fallouts se sont déroulés (et Fallout : New Vegas, l’une des factions était la République de la Nouvelle-Californie ou NCR), est un excellent exemple de les surpasser tous, d’avoir un gouvernement fonctionnel et une économie fondée sur l’agriculture. et la fabrication, même si la trame de fond est que c’est la côte ouest des États-Unis qui a subi beaucoup plus de dégâts. Bethesda pourrait combler les différences technologiques et tonales entre les jeux et les régions en repensant les fonctions des colonies. Selon l’endroit où le jeu se déroule, l’accent pourrait également être mis sur la manière dont ils contribuent au développement continu.

L’aspect des colonies refléterait les années depuis la Grande Guerre, et le monde de Fallout 5 serait plus cohérent car, après deux cents ans, il n’est pas toujours approprié de faire revenir le style des films Mad Max. Le monde post-apocalyptique est compréhensible s’il cause des dégâts. Pourtant, l’impact positif potentiel du temps qui s’est écoulé doit se faire sentir, et Bethesda Game Studios pourrait l’appliquer au gameplay, car cela fournirait une atmosphère plus cohérente et un terrain de jeu plus large.

Fallout 5 finira par être réalisé, mais Todd Howard et son équipe sortent d’abord Starfield, puis travaillent sur The Elder Scrolls VI…

Source : GameRant

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