Diablo IV : l’équilibre des personnages pose-t-il problème ? Nécromanciens et de Rogues sont furieux !

Diablo IV est sorti et Blizzard fait de son mieux pour peaufiner le jeu à la lumière des commentaires des fans…

 

 

Diablo IV renoue avec les racines de la série en ce qui concerne le gameplay et le système de classes. Il a ramené les cinq classes principales que les joueurs aimaient dans les jeux précédents. En même temps, il a ajouté suffisamment de nouveautés pour les différencier des précédents volets. Peu de temps après le lancement, les joueurs établissent déjà leurs listes de classes. Tout le monde s’intéresse à ce qui fait la qualité de chaque classe et à ce qui la freine.

L’équilibre des classes dans Diablo IV est un sujet délicat pour plusieurs raisons, à commencer par le fait que les joueurs n’aiment généralement pas les améliorations, surtout si elles semblent permanentes.

Jusqu’à présent, Blizzard a été plus avare en buffs qu’en nerfs. Dans l’ensemble, le consensus est que la prise en compte des commentaires des joueurs et la publication de correctifs d’équilibrage des classes est une bonne chose. Mais c’est quelque chose que l’entreprise aurait dû faire avec parcimonie avant la sortie du jeu.

Toutes les classes de Diablo IV apportent quelque chose de précieux au gameplay. Certaines d’entre elles proposent des options trop intéressantes pour être laissées de côté ou des options qui n’ont pas vraiment leur place dans la méta.

Par exemple, de nombreux joueurs de barbare savent que les cris de la classe sont très puissants. À tel point qu’ils limitent la variété des constructions. Ils rendent la plupart des options restantes obsolètes. C’est la raison pour laquelle Blizzard a introduit plusieurs améliorations visant spécifiquement les cris. Cela va de la réduction de leur efficacité à la suppression complète des affixes qui améliorent les cris.

Ceux qui veulent commencer avec un barbare dès le premier jour risquent d’être déçus par la version actuelle de la classe et leurs premiers builds risquent d’être partiellement ruinés.

C’est un problème que Blizzard devra résoudre au plus vite. Le fait qu’il y ait autant de corrections d’équilibrage alors que le cycle de vie du jeu n’en est qu’à ses débuts est de bon augure pour l’avenir. D’un autre côté, cela rend le présent un peu plus incertain. Bien que certains correctifs soient justifiés et logiques, les données sur l’utilisation et l’utilisation de l’armement ne sont pas suffisantes. Cependant, les données sur l’utilisation et l’efficacité de toutes les compétences et classes sont probablement encore minimes, étant donné qu’il n’y a qu’une poignée de joueurs en fin de partie à ce stade.

 

 

Diablo IV

 

 

Rogue de mêlée

 

Toutes les classes de Diablo IV correspondent à un archétype classique de RPG, et le Rogue n’échappe pas à la règle. Il s’agit d’une unité DPS classique qui frappe dans l’ombre et qui est la seule à utiliser des arcs. D’après sa description et son équipement, il semblerait que le Rogue soit semblable au Chasseur de démons de Diablo III. Mais ils sont très différents. Le combat à distance ne semble pas être son mode d’attaque principal. De plus, il semble beaucoup plus lent que ce à quoi on pourrait s’attendre.

Lorsque les joueurs commencent Diablo IV en tant que Rogue, ils découvrent une classe principalement basée sur le combat de mêlée. Bien qu’il dispose d’un arc dans son arsenal, il ne dispose pas au départ de capacités de combat à distance. Au lieu de cela, les joueurs passent le premier niveau à taillader leurs adversaires avec des dagues. Ils reçoivent ensuite un point de compétence pour obtenir une attaque à distance.

Bien que cela rende cette classe plus polyvalente, les joueurs apprendront rapidement que la plupart des capacités du Voleur sont liées aux attaques de mêlée.

La plupart des capacités du Voleur sont liées à ses deux lames. La plupart des compétences de base sont liées au maniement de la double lame. La plupart des améliorations visent à rendre ces attaques plus puissantes. La classe dispose également de plusieurs pièges, d’imprégnations d’armes et de capacités de subterfuge. Certaines de ces capacités permettent de rendre les attaques à distance plus puissantes. Mais la plupart des joueurs de Rogue passeront leur temps à s’approcher de l’ennemi.

Le Rogue n’est pas non plus aussi agile que ce à quoi les joueurs pourraient s’attendre. Bien qu’il soit capable d’esquiver et d’esquiver, il reste lent par rapport au chasseur de démons de Diablo III. La précipitation n’est pas une capacité essentielle. L’esquive prend plus de temps et il semble plus difficile d’échapper au danger. Les combats sont généralement un peu plus lents dans Diablo IV, mais cela ne nuit pas à l’expérience.

 

 

Diablo IV

 

 

Des serviteurs fragiles

 

Le nécromancien de Diablo IV a été l’une des classes les plus populaires auprès des joueurs pendant la bêta et l’accès anticipé. De retour pour la première fois depuis Diablo II, la classe de départ a longtemps eu la capacité d’invoquer un nombre pratiquement infini de serviteurs squelettiques tout en aidant les serviteurs à combattre depuis l’arrière-plan. Mais son rééquilibrage après la bêta ouverte a eu pour effet d’affaiblir considérablement les squelettes. En fait, le jeu vous oblige à investir dans les serviteurs ou à les abandonner complètement.

La faiblesse apparente des serviteurs du Nécromancien se fait surtout sentir lors des affrontements avec les boss du jeu. En effet, tous les serviteurs peuvent être détruits en une seule attaque et il n’y a pas d’ennemis supplémentaires pour les remplacer. Par conséquent, les fans qui choisissent d’incarner un nécromancien sont contraints de choisir entre deux options concernant la spécification de leur personnage.

Les joueurs peuvent soit investir massivement dans leurs serviteurs et se reposer entièrement sur eux, soit les négliger complètement au profit d’une construction basée sur l’Explosion de cadavre ou une autre capacité offensive du Nécromancien.

Au début du jeu, les Golems du Nécromancien sont la seule option de serviteur viable pour venir à bout des boss. À moins que les joueurs ne concentrent tous les points de compétence de leur personnage dans des arbres spécifiques aux serviteurs. Même si le nécromancien de Diablo IV peut invoquer plus de squelettes que les versions précédentes de la classe, les squelettes eux-mêmes sont devenus plus faibles entre la version bêta et la version complète.

Cela contraste fortement avec les constructions de nécromanciens qui se concentrent sur la distribution des capacités centrées sur le sang ou les ombres. Nombreux sont ceux qui trouvent que la classe est puissante dans le jeu lorsque ces voies de progression particulières sont utilisées. En comparaison, les constructions qui se concentrent sur le trait caractéristique du personnage, à savoir le contrôle d’une armée de morts ressuscités, sont beaucoup plus lentes à évoluer. Il est plus difficile de les rendre viables en début de partie. Alors que Blizzard continue de patcher Diablo IV, les capacités du nécromancien associées aux serviteurs auront besoin d’être sérieusement améliorées.

Source : Blizzard

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