L’histoire de Buggy Diablo IV aura des extensions d’histoire après le lancement [VIDEO]

Malheureusement, l’approche du service en direct montre déjà à quel point il est mauvais de ne pas pouvoir jouer au jeu hors ligne sans aucune connexion au serveur…

 

Même le portage PC de Diablo III souffrait malheureusement de cette impossibilité de jouer sans serveur. Pourtant, Diablo IV fonctionne comme ça sur toutes les plateformes (et la préservation du jeu semble hors de question à cause de cela). Du côté positif, Activision Blizzard continuera d’élargir le contenu, discuté par le directeur de la franchise Rod Fergusson dans une interview avec IGN. Les mises à jour des versions précédentes de Diablo se sont principalement concentrées sur le réglage du gameplay et des mécanismes. Pourtant, avec son vaste monde ouvert et le rôle plus critique de la tradition et de la narration, Diablo IV a une approche différente des mises à jour.

Chaque saison comportera de nouvelles lignes de quêtes liées au récit. Ce seront principalement des missions secondaires, mais il y en aura beaucoup, et vous devriez également être prêt pour des modules complémentaires qui feront avancer le récit principal. “En tant que [support] Diablo IV en tant que service en direct, nous voulons que l’histoire en fasse partie. La façon dont vous verrez que cela se déroule au cours des saisons est davantage basée sur des séries de quêtes – il y aura une série de quêtes narratives. [ …] Diablo IV aura un contexte plus riche autour de chaque saison et aura également un thème narratif sur lequel vous travaillez et auquel tout se rapportera : les cosmétiques s’y rapportent, et les mécanismes s’y rapportent. Il y aura une série de quêtes narratives qui ne prolongera pas la campagne mais sera une histoire dans le monde ouvert. […] Mais alors que nous nous tournons vers l’avenir des extensions, ce sont les opportunités où nous pouvons continuer à étendre le jeu du point de vue de l’histoire, d’un point de vue mécanique, d’un point de vue mondial », déclare Fergusson.

S’il s’agit d’un service en direct, un jeu de ce calibre est sujet à l’échec. Qu’il suffise de citer Halo Infinite et Battlefield 2042 comme exemples : les joueurs s’attendaient à beaucoup de contenu après le lancement mais en ont eu peu. Selon Fergusson, le contenu de la première saison est en grande partie prêt et ils disposent de plusieurs voies de développement pour travailler sur de nombreuses saisons et mises à jour à la fois. Oui, mais alors que World of Warcraft s’est bien développé, Overwatch a eu du mal…

Pendant ce temps, la course est lancée pour être le premier à atteindre le niveau 100 en mode Hardcore. Max “Maximum” Smith, copropriétaire de l’équipe Team Liquid eSports, a passé 18 heures sur son personnage de sorcière dans le jeu alors que son personnage était coincé au même endroit et ne pouvait utiliser que des potions. Alt-F4, il a redémarré le jeu mais a vu le créateur du personnage devant lui, donc son ancien personnage de niveau 52 a été perdu au redémarrage sans faute de sa part. Ses deux capacités imparables étaient désactivées. Celles-ci auraient rendu son personnage invulnérable, et il pensait que lorsqu’il utilisait son ultime, son animation le figeait et rendait les autres compétences inefficaces. Imexile, un speedrunner de Path of Exile qui joue également à World of Warcraft, a rencontré un autre glitch : son personnage de sorcière a également reçu une attaque empoisonnée qui ne s’est pas annulée, et son bouclier de flammes ne l’a pas immunisé , même s’il aurait dû. Après avoir quitté le jeu, il a dû dire au revoir à son personnage.

Voilà pour les avantages du service en direct…

Source: WCCFTech, PCGamer

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