Warhammer 40,000: Boltgun – Plaisir coupable en pixels

TEST – Gardes de l’espace, chaos, armes diverses, boucherie. Tout ce qui fait la renommée de Warhammer 40000 dans un jeu FPS pixélisé mais étonnamment agréable.

 

 

Plaisir coupable, plaisir coupable. C’était comme si un inquisiteur battait dans ma tête. C’est la première chose qui m’est venue à l’esprit quand je me suis lancé dans la boucherie à Boltgun. Alors que l’intro avec une animation pixelisée et minimale commençait et que les mots de l’inquisiteur expliquant les détails de notre mission apparaissaient mot par mot au bas de l’écran, les jeux classiques d’autrefois prenaient vie dans mon esprit. Les moments où l’histoire et les rebondissements importaient plus que les solutions graphiques qui étaient assez limitées par des limitations techniques. De plus, lorsque l’introduction a évoqué l’arme appelée Psychic Whip du jeu de tir à la troisième personne classique WH40K: Space Marine et son créateur, l’inquisiteur Drogan, je savais déjà que c’était le coup de foudre, car j’avoue que j’aime les bons crossovers.

 

A játék cross-gen lesz, így mindegyik jelentős konzolon ott lesz a Warhammer 40,000 (azaz 40K): Boltgun. Dessil Basmadjian, a Focus Entertainment kreatív vezetője a sajtóközleményben azt írta, hogy gyors tempójú, indie FPS-ről van szó, amire a Games Workshop is áldását adta (ezért a Warhammer licensz).

 

Boltgun

 

Avant de commencer la description du jeu, en guise d’introduction, il convient de dire quelques mots sur l’arme emblématique du monde grimdark de Warhammer 40,000, le bolter, également connu sous le nom de bolter. Selon l’histoire de fond, le canon de 19 millimètres (0,75 pouce) avec un nom difficile à traduire en hongrois tire des projectiles propulsés par fusée. Ce qui contredit quelque peu nos connaissances physiques est le fait que, selon les descriptions, son recul est si grand que pas une personne moyenne, seuls les gardes de l’espace surhumains de deux mètres et demi de haut peuvent le gérer. De plus, au fur et à mesure que le monde de fond de 40K se développait, le fusil bolter, le bolter automatique, la carabine bolter, le fusil bolter stalker et d’autres sont apparus en plus du bolter standard. En tant qu’historien militaire fan de 40K avec une obsession pour les armes légères, je n’entreprendrai PAS les noms hongrois exacts de ces derniers.

 

 

Retourner à Graia

 

De retour à Boltgun, le jeu nous ramène dans le monde forge de Graia connu dans le Space Marine susmentionné, où l’Inquisition envoie l’une des unités d’élite de l’ordre Ultraguardian, l’un des cinq hommes Sternguard essaim recruté parmi les meilleurs tireurs d’élite du premier siècle vétéran. Malheureusement, l’atterrissage se transforme en impact pour une raison inconnue, et tout le monde dans l’unité d’atterrissage meurt sauf nous. Cette solution quelque peu simple et transparente explique pourquoi nous devons faire cavalier seul pour nettoyer les zones infestées de chaos. Notre fidèle compagnon de longue date, le bolter titulaire, sera notre seule arme. Nos premiers adversaires sont les adeptes du chaos, et l’arme la plus célèbre de l’univers 40k est enfin à la hauteur de sa réputation ici. Un tir, un mort. C’est vrai que les pixels rendent un peu plus difficile la visée, mais les cultistes des mollusques sont tombés comme il se doit, même en difficulté difficile. Parce que, bien sûr, je n’ai pas eu le courage de le régler sur “Exterminatus”, qui promettait l’expérience ultime. Cependant, même le masochisme a ses limites. Après un saut raté sur les structures métalliques suspendues au-dessus de la profondeur du premier parcours, j’ai réussi à me jeter plusieurs fois dans la profondeur et j’ai pu recommencer le parcours à zéro.

 

 

Contrôle et graphiques

 

Le contrôle vient aussi à l’esprit. En plus du WASD classique, dans Boltgun, il n’y a pas de “jeter un coup d’œil” avec QE, ni de s’allonger (s’accroupir), et même de “rétracter l’arme” au clic droit. D’autre part, il y a le sprint avec SHIFT et le saut par-dessus des obstacles avec SPACE. Eh bien, la combinaison des deux place un joueur de FPS noob comme moi dans d’innombrables situations désagréables, en dehors des plantages. Un excellent élément atmosphérique est qu’en appuyant sur V, notre personnage colore le jeu avec une ou deux citations appropriées, et même si nous ne faisons rien pendant un moment, il sort le codex Adeptus Astartes et commence à feuilleter les pages. Bien sûr, ce ne serait pas moi si je n’appuyais pas sur V dans le cas d’un échange de chargeur tactique réflexe après des rafales plus longues (au lieu du bouton R), et mon garde de l’espace remerciait ainsi le Dieu Empereur avec une arme vide dans sa main, ou maudissait les créatures du chaos qui l’attaquaient avec ses derniers mots, au lieu de leur tirer dessus. Les commandes sont donc classiques.

Comme je l’ai dit, les graphismes sont pixélisés, mais après les difficultés initiales, vous y jetez un coup d’œil et appréciez la boucherie sanglante qui tourne à un FPS stable sans bégaiement ni bégaiement. Les créateurs ont pris ce dernier si au sérieux que dans plusieurs cas, j’ai réussi à tirer ou à chasser des morceaux d’adversaires explosés ou massacrés. Notre seule arme de mêlée, l’épée tronçonneuse tenue dans la main gauche pour une raison quelconque, n’est pas vraiment efficace contre des adversaires plus gros, mais elle est extrêmement spectaculaire lorsque nous les battons avec. Pendant ce temps, les autres nous broient par le côté et par derrière. Donc Boltgun apporte absolument le sentiment de DOOM, Quake et leurs contemporains. Pour cette raison, on l’appelait un tireur de boomer, ce qui, à mon avis, est un peu insultant en tant que Gen Xer.

 

 

Sang, armes, boucherie – Coca, carabine, frites 40000 façons

 

Pour en revenir au gameplay, tirer à des distances plus longues est un peu difficile en raison des graphismes, bien que le bolter (et les armes ultérieures) ne soient pas non plus des fusils de sniper. Cependant, nous devrons tirer plus loin, car à mesure que des ennemis de plus en plus puissants apparaissent, il devient de plus en plus dangereux de les laisser se rapprocher. Et dans le jeu, grâce aux graphismes de base, nos adversaires chaotiques sont d’une grande variété. En plus du sectateur multi-équipements (le pistolet à plasma orange est mortel !), il rend enfin hommage à plusieurs dieux du Chaos en une seule partie. Dans Space Marine, nous avons rencontré les adeptes de Khorne, devenu Tzeentch, le seigneur des changements, et les créatures de l’adversaire classique, le dieu de la peste Nurgle, compliquent notre travail. En plus des Flamers bien connus avec des lance-flammes de la table de terrain, les horreurs roses se désintégrant dans les deux petits monstres bleus, les crapauds épidémiques, les petits nurglings sautants et ennuyeux apparaissent également. Oh, et je n’ai même pas mentionné les Chaos Space Rangers et leurs versions lourdement blindées de Terminator. Et en parlant de parallèles de table de champ. En plus de la vitalité marquée du signe de l’apothicaire, l’hélice ailée rouge, “l’armure du mépris” connue du jeu de figurines, qui est l’équivalent Boltgun de l’armure du mépris, est au moins aussi importante. Nous pouvons prendre cela sous la forme de petits boucliers.

Bien sûr, l’arsenal d’armes est au cœur d’un tel jeu. Eh bien, les créateurs du jeu n’ont pas non plus à rougir ici. Le bolter de base sera bientôt rejoint par le fusil à pompe, qui sait exactement ce qu’une arme similaire doit savoir. Après le pistolet à plasma dans la deuxième arène, les outils plus exotiques et brutaux arrivent lentement au fur et à mesure que nous progressons dans les niveaux. Le lance-grenades (vengeance launcher) est familier du Space Marine dont on parle beaucoup, le meltagun classique (Meltagun), et à côté du bolter lourd, il existe des armes relativement nouvelles telles que le canon à gravité (grav cannon) ou le lanceur laser du Volkite Caliver.

 

 

Cours de type labyrinthe

 

L’âme du jeu est d’errer et de se battre sur des pistes en forme de labyrinthe, où l’on peut trouver non seulement des clés essentielles pour continuer à progresser, mais aussi des secrets. Sur des pistes qui tirent parti de tous les avantages de la 3 dimensions, vous pouvez vous précipiter à votre guise, et même sprinter loin des situations les plus dangereuses, de sorte que vous puissiez monter un escalier, lancer des grenades d’en haut et éclaircir la horde de démons les pourchassant à distance de sécurité. On en aura surtout besoin dans les arènes au bout des pistes, où nous attendent des adversaires triés sur le volet. Donc rien de vraiment nouveau, juste la recette éprouvée, mais réglée au maximum ! Dommage que vous ne puissiez jouer que seul.

-UrsaMaior-

Pro :

+ sensation WH40k au maximum
+ Facteur de nostalgie dans le ciel
+ Gameplay stable sans plantage

Cons :

– Un seul joueur
– Les graphismes, bien que bons, sont souvent déroutants
– Un peu répétitif au bout d’un moment


Éditeur : Focus Entertainment

Développeur : Auroch Digital

Style : Jeu de tir à la première personne

Sortie : 23 mai 2023.

Warhammer 40 000: Boltgun

Jouabilité - 7.9
Graphismes - 6.2
Histoire - 6.2
Musique/Sons - 7.1
Ambience - 7.2

6.9

CORRECT

Peut-être sans surprise, bien que je ne sois pas un grand gourou du FPS, j'ai adoré déchiqueter divers adeptes du chaos dans le jeu un peu peut-être trop sanglant, et le plaisir coupable que j'ai eu à passer du temps avec lui. Il est dommage que de nombreuses solutions modernes aient été laissées de côté, ce qui n'aurait pas représenté un gros effort, mais aurait beaucoup amélioré le jeu (par exemple, le multijoueur, la personnalisation des joueurs, etc.)

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