PlayStation Visual Arts a-t-il également été affecté dans le fiasco de The Last Of Us: Factions ?

Sommes-nous les seuls à remarquer que de plus en plus de membres de l’équipe appartenant à Sony sont licenciés (ou pire, fermés) ?

 

Pensez-y : PixelOpus, l’équipe de développement de Concrete Genie, a été fermée, puis on a entendu dire que Deviation Games et un autre studio, Final Strike Games (avec qui Deviation travaillait), ont également rencontré des coupes (et deux, ou au moins UN jeu a été touché). Ce sont trois terribles nouvelles, mais malheureusement, vous pouvez en ajouter une quatrième.

John Borba travaillait auparavant en tant que développeur chez PlayStation Visual Arts. Il a posté sur LinkedIn qu’il y avait eu “un grand pivot” sur le jeu multijoueur AAA sur lequel l’équipe travaillait. Il y a eu une restructuration au sein du studio, et Borba était l’un des employés licenciés parce que leur budget ne leur permettait pas de le garder. Le projet devait être The Last of Us : Factions. C’est ce que nous appelons le titre multijoueur de The Last of Us. En octobre, plusieurs offres d’emploi chez PlayStation Visual Arts indiquaient qu’ils travaillaient sur un mystérieux projet avec Naughty Dog.

La semaine dernière, nous avons signalé que Naughty Dog avait besoin de plus de temps pour créer le jeu multijoueur The Last of Us, qui a duré trois ans. Ils ont laissé le multijoueur hors de The Last of Us Part II parce qu’ils avaient une vision plus large, mais nous avons ensuite entendu la semaine dernière que Bungie estimait que le concept n’était pas viable et devait réduire les choses. Le moment est intéressant car ils ont presque immédiatement viré des gens de PlayStation Visual Arts, n’est-ce pas?

Cette nouvelle de quatre licenciements montre que Sony n’est pas sur la bonne voie avec les jeux de service en direct. Ce sera un élément stratégique vital pour l’entreprise, et Bungie (qui a déjà beaucoup d’expérience avec Destiny) aura du pain sur la planche car c’est lui qui doit arranger les choses…

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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