TECH ACTUS – David Gaider, le créateur du jeu de rôle à succès Dragon Age de BioWare, s’est montré plutôt cinglant sur le rôle potentiel de l’IA dans l’écriture des jeux.
David Gaider, qui a participé à la création de la série de jeux de rôle à succès Dragon Age de BioWare, estime que l’utilisation de l’IA pour écrire des missions est une perte de temps. Gaider a réagi sur Twitter à un article paru dans The Guardian. Dans cet article, des chercheurs de Stanford ont créé une démo de jeu qui utilise ChatGPT pour générer des dialogues à partir de PNJ et créer des interactions approfondies, selon l’équipe.
Gaider explique que l’utilisation de l’IA pour générer du contenu procédural de cette manière semble être un rêve pour certains dirigeants. Mais BioWare a tenté l’expérience il y a près de dix ans et a échoué lamentablement.
“BioWare est passé par plusieurs itérations : Et si nous n’avions pas besoin que chaque conversation soit personnalisée ?” explique Gaider. “Un temps de jeu illimité avec des dialogues créés de manière procédurale en même temps que des quêtes procédurales !”
“À chaque fois, l’équipe a cru collectivement – au plus profond d’elle-même – que c’était possible”, a déclaré Gaider en réponse à son premier tweet.
“Juste à portée de main. Et à chaque fois, nous avons découvert que, même lorsque les lignes procédurales étaient écrites par des mains humaines, le résultat final une fois qu’elles étaient assemblées était… terne. Sans âme”.
Selon Gaider, le problème ne résidait pas seulement dans le fait qu’une technologie avancée était nécessaire, ou que davantage de lignes devaient être introduites dans le système pour qu’elles se transforment en missions ou en idées. Il s’agissait des idées proposées par l’intelligence artificielle. Selon Gaider, ces idées sont inévitablement ennuyeuses.
“La génération de contenu procédural des quêtes aboutit à quelque chose qui a la forme d’une quête”, explique Gaider. “Le résultat final n’est pas meilleur que la quête typique d’un MMO “apportez-moi 20 têtes de scarabées”.
Il suffit de jeter un coup d’œil à l’article cité par Gaider. Ou même la récente présentation de Nvidia sur la technologie d’IA pour les missions générées de manière procédurale. De tout cela, il ressort que le même problème persiste. Les missions sont ennuyeuses et les conversations sont clichées, avec peu de personnalité.
Gaider pense que les développeurs – indépendants et AAA – et les dirigeants continueront à pousser l’IA dans les jeux. Mais cela ne fera qu’aboutir à la même conclusion que celle à laquelle BioWare est parvenu lors du développement de Dragon Age. Il s’agira d’une perte de temps et de ressources colossale.
Source : The Guardian, Twitter
Ah, yes. The dream of procedural content generation. Even BioWare went through several iterations of this: "what if we didn't need every conversation to be bespoke?" Unlimited playtime with dialogue being procedurally created alongside procedural quests! https://t.co/iTLAFgRDUk
— David Gaider (@davidgaider) May 29, 2023