Dans une nouvelle vidéo, Tim Cain explique pourquoi il n’a pas travaillé sur Fallout 2 après avoir jeté les bases du premier titre…
Cain a fait la une des journaux avec ses vidéos presque chaque semaine, alors que le développeur de jeux vétéran partage plus de son histoire de jeu s’étendant sur trois décennies. Il a maintenant expliqué pourquoi il n’avait pas travaillé sur Fallout 2. Fallout est apparu en 1997 et a joué un rôle considérable dans la résurgence des CRPG. Il était extrêmement populaire pour son style atompunk et ses mécanismes bien développés, mais après que Bethesda a acheté l’IP, détenue initialement par Interplay, il est allé dans une direction légèrement différente.
D’autre part, Cain n’a pas travaillé sur Fallout 2 pour plusieurs raisons. Après son succès retentissant avec le premier jeu, sa “récompense” aurait été de respecter les délais pour la suite, et il ne voulait pas écraser le développement et assumer plus de responsabilités. Il ne voulait rien de tout cela. Il n’aimait pas non plus que le travail sur l’illustration de la boîte de Fallout 2 soit sous-traité sans sa permission, et il se sentait “sapé”. La dernière goutte a été les bonus. C’était son travail et il recevait beaucoup moins, même s’il était un membre crucial du studio.
Brian Fargo, le responsable d’Interplay, a déclaré à Cain qu’il était moins payé pour l’encourager à mieux performer la prochaine fois. Ce n’est pas un geste de motivation… eh bien, oui, mais pas comme vous pourriez le penser ! Cain a écrit sa lettre de démission plus tard dans la nuit, et son départ a conduit à une fuite des cerveaux alors que beaucoup d’autres ont quitté Interplay. Malheureusement, le crunch était déjà là dans les années 90, et plus tard, Fallout 76 en a également souffert (Bethesda a mis les joueurs en colère contre beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP d’autres choses…).
Donc ici aussi, le dicton est vrai : le bon travail doit être apprécié. Financièrement aussi.
Source: GameRant