La dernière développement de Nvidia permet aux personnages de jeu contrôlés par l’IA d’interagir avec les joueurs en temps réel. Cette technologie pourrait révolutionner l’expérience de jeu, mais il reste encore des questions sans réponse.”
Nvidia a dévoilé son dernier développement qui permet une interaction avec les joueurs à l’aide de l’intelligence artificielle. Ce système n’est autre que l’Omniverse Avatar Cloud Engine pour les jeux, intégrant plusieurs fonctionnalités et capacités basées sur l’IA dans un seul package d’IA de jeu complet. Les mises à niveau basées sur l’IA dans les jeux vidéo sont considérées depuis longtemps comme l’un des cas d’utilisation les plus intéressants, et il semble que Nvidia pourrait être le premier à prendre cela au sérieux et à l’exploiter pleinement.
Ce qui distingue Nvidia de ses concurrents, c’est son accent total sur l’IA. Le Superéchantillonnage par apprentissage profond de Nvidia est à la pointe des technologies d’upscaling de jeux depuis des années, grâce à ses cœurs Tensor et à la manière dont ils sont développés et utilisés dans les générations successives de GPU.
Nvidia a décidé d’aller plus loin et de se battre avec d’autres intégrations d’IA. La technologie Omniverse Avatar Cloud Engine, ou ACE, pour les jeux permet aux NPC sans dialogue pré-écrit de communiquer avec le joueur en temps réel, avec des lignes vocales appropriées. ACE pour les jeux est fondamentalement un “grand modèle de langage” qui a été reconverti pour l’intégration de jeux vidéo. ACE pour les jeux combine la compréhension du langage naturel, la conversion texte-parole et l’animation faciale, permettant aux NPC d’écouter et de répondre aux joueurs en temps réel.
Bien que les performances de l’entreprise Nvidia dans le domaine des GPU en 2023 aient été critiquées pour les performances décevantes de certains de ses GPU RTX 4000, l’entreprise continue de fonctionner à plein régime sur d’autres fronts. En théorie, ACE pourrait révolutionner l’interaction de l’IA dans les jeux, mais il reste encore de grandesquote(“Titre: “Percée révolutionnaire : l’avenir”, “restent encore des questions sans réponse.””) quote(“Nvidia a dévoilé son dernier développement”, “au sérieux et à l’exploiter pleinement.”) quote(“Ce qui distingue Nvidia de ses”, “dans les générations successives de GPU.”) quote(“Nvidia a décidé d’aller plus loin”, “écouter et de répondre aux joueurs en temps réel.”) quote(“Bien que les performances de l’entreprise”, “reste encore de grandes” questions auxquelles Nvidia devra répondre. L’une des questions les plus évidentes, par exemple, est de savoir comment faire fonctionner les intégrations d’IA en temps réel ; Nvidia n’a pas été tout à fait claire sur ce qui est exactement nécessaire pour que ACE for Games fonctionne correctement.
Bien sûr, il y a de bonnes chances que ACE for Games soit très intéressant à voir en action une fois qu’il aura finalement pris de l’élan. Pour le moment, l’application d’IA la plus impressionnante de l’entreprise est toujours le ray tracing. L’exemple le plus remarquable et stupéfiant de ray tracing est celui du mode RT Overdrive de Cyberpunk 2077, qui est né de la collaboration de Nvidia avec le développeur CD Projekt RED.
La technologie basée sur l’IA de Nvidia s’est avérée très flexible dans le passé, les moddeurs étant capables de l’intégrer dans des jeux qui ne supportent pas ces fonctionnalités par défaut. Un exemple parfait est celui d’un modder qui a mis en place le DLSS de Nvidia dans Fallout 4, aux côtés des technologies d’upscaling propres à AMD et Intel. Il est possible que ACE for Games soit tout aussi flexible, mais seul le temps nous le dira.
Source: GameRant