The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom: ne pas se précipiter a payé

Le grand N a confirmé qu’ils n’avaient pas terminé le développement du jeu à la dernière minute (dans de nombreux cas, on voit qu’ils ne l’ont même pas fait ; voir le cas de Cyberpunk 2077…), mais que le L’entreprise japonaise a adopté une approche lente et patiente.

 

Dans le cas de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, on peut dire que c’est l’une des killer apps pour Nintendo Switch, tout comme le dernier volet de la franchise, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui a été sorti comme titre d’ouverture (et aussi pour Wii U). Nous écrivions quelques jours après sa sortie qu’au cours des trois premiers jours suivant son lancement, Nintendo s’était vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, établissant un record pour la franchise et la plateforme avec Tears of the Kingdom, qui, pendant longtemps, a été appelée Breath of the Wild 2, car le grand N a longtemps gardé le sous-titre sans nom à cause des spoilers.

Annoncé lors de l’E3 2019, nous avons reçu une nouvelle vidéo du jeu deux ans plus tard, et Nintendo a déclaré qu’il prévoyait de le sortir en 2022, seulement pour que la société japonaise annonce en mars dernier qu’elle avait reporté Tears of the Kingdom jusqu’au printemps 2023 : “Nous avons précédemment annoncé que nous visions une sortie 2022 pour ce jeu. Cependant, nous avons décidé de prolonger notre temps de développement et de changer la sortie au printemps 2023. Pour ceux d’entre vous qui attendaient avec impatience une sortie cette année, nous excusez-moi”, a déclaré Eiji Aonuma, le producteur du jeu.

Aonuma a travaillé sur chaque épisode de The Legend of Zelda : Ocarina of Time depuis 1998, c’est donc un vétéran de la franchise. Et dans une interview avec le Washington Post, il a confirmé que le développement de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom était essentiellement terminé au moment du report et que Nintendo a pris le temps supplémentaire pour s’assurer que le jeu pouvait atteindre la barre qu’ils avaient fixée pour la qualité afin qu’il ait une extension prolongée période de polissage. Le résultat indique qu’ils ont pris leur temps avec le grand N. Le temps supplémentaire leur a permis de se concentrer sur la physique du jeu.

Pour cette raison, Miyamoto Shigeru avait raison : un match reporté peut être bon au final, mais un match précipité est toujours mauvais…

Source : WCCFTech

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