La première arrestation a eu lieu lorsqu’une personne a été jetée derrière les barreaux pour avoir téléchargé la fin d’un jeu.
JapanToday a rapporté qu’un utilisateur de YouTube âgé de 52 ans, Shinobu Yoshida, avait été arrêté pour avoir téléchargé illégalement des vidéos de jeux sur YouTube. L’homme de Nagoya a également fait l’erreur de monétiser ses téléchargements, c’est-à-dire que des publicités étaient visibles dans les vidéos (à condition qu’elles ne soient pas visionnées sans bloqueur de publicité). Nous pourrions comprendre s’il s’agissait d’un tout nouveau jeu (par exemple, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom) pour lequel il était puni, mais ce n’est pas le cas.
C’est A de Stein;Gate : My Darling’s Embrace, sorti en 2011 et réédité en 2019. Ce n’est donc pas un nouveau jeu, mais n’oublions pas l’autre angle : c’est un roman visuel. Par conséquent, l’éditeur du jeu, Kadokawa (ils possèdent également FromSoftware, qui n’a pas besoin d’être présenté…), est peut-être approprié de prétendre que les téléchargements sont des spoilers et que les regarder rend les téléspectateurs moins enclins à acheter le jeu. Cependant, Yoshida a mis en ligne des éléments de l’adaptation anime du jeu et d’un autre programme, Spy x Family !
JapanToday a ajouté qu’il est attendu, ou même une pratique courante, sur YouTube, que les vidéos postées par les utilisateurs n’aient pas de publicités (ou si elles en ont, c’est parce que les systèmes YouTube identifient le matériel, de sorte que le téléchargeur n’obtient pas le revenu) . Par conséquent, ils sont sans publicité ou du moins sans but lucratif. Selon CODA, l’organisation japonaise de promotion de la distribution de contenu à l’étranger, “en principe”, toute utilisation d’une vidéo de jeu nécessite l’autorisation du titulaire des droits.
Mais que se passe-t-il si le jeu est inspiré (mais pas une suite directe !) d’un anime des années 1980, que ses développeurs n’existent plus, et que l’éditeur a depuis fusionné avec une autre société ? À qui devons-nous demander l’autorisation ? Pourquoi le consentement devrait-il être requis pour tout si les mises en ligne ne sont pas faites dans un but lucratif ? Parfois, la discipline de fer japonaise sur le droit d’auteur va trop loin !
Source : Industrie des jeux