Un autre reboot pour BioShock 4 ?

Qu’est-ce que Take-Two fait ? Ne peuvent-ils pas faire le prochain BioShock sans Ken Levine, le créateur de la franchise ?

 

Nous avons entendu des rumeurs d’un quatrième épisode de BioShock en avril 2018, il y a cinq ans. Ensuite, Jason Schreier a écrit qu’il s’agissait d’un projet secret lancé par un nouveau studio 2K (=Take-Two) dans la région de la baie de San Francisco. Il s’est avéré qu’il s’agissait de la DEUXIÈME tentative, car Schreier a de nouveau rapporté plus tard que de 2015 à la fin de 2016, Certain Affinity travaillait à ressusciter BioShock. Take-Two a finalement confirmé en décembre 2019 que Cloud Chamber travaillait sur le nouveau BioShock. Certains développeurs du studio Novato ont également travaillé sur les épisodes précédents.

Selon OopsLeaks, le projet avait déjà subi un redémarrage à ce moment-là, car entre 2017 et 2019, le studio (qui à l’époque n’avait pas de nom public) travaillait sur un concept différent, et un concept de ville jumelle était en préparation. Une diapositive d’une présentation à usage interne a été divulguée. La première ville serait une ville libre et riche dirigée par un homme d’affaires prospère. Il y aurait eu une région frontalière entre les deux villes, avec de nombreux conflits dus à des points de vue divergents. La deuxième ville serait une ville souterraine isolée, séparée du monde d’en haut et dirigée par un dictateur qui s’élèverait à partir de là.

Seulement depuis 2019, le concept a encore changé, et le nouveau BioShock se déroule désormais dans une ville de l’Antarctique… ou pas, car selon OopsLeaks, BioShock 4 a été redémarré ENCORE à l’été 2022, qui n’a pas changé d’emplacement -wise, mais a été radicalement réécrit. Dès lors, nous ne sommes pas surpris que le leaker mentionne un enfer du développement car la structure de travail n’est pas assez organisée, beaucoup de personnes quittent l’équipe, et de nombreux employés n’ont aucune expérience ici. L’équipe en charge du récit serait incapable d’assembler une histoire significative, c’est pourquoi le jeu a été repensé. Mais peut-être sont-ils sur la bonne voie car il y a peu d’offres d’emploi pour Cloud Chamber.

Cela semble choquant.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)