Peut-être que l’éditeur ne devrait pas suivre l’exemple de Nintendo, même si le projet des fans concernait leur IP la plus populaire.
Call of Duty a presque 20 ans et a été un succès grand public, surtout depuis 2007 (lorsque Call of Duty 4 : Modern Warfare est sorti), et a été publié chaque année sur toutes les plateformes (Call of Duty 3 en 2006 a raté ordinateur !). Le développement de ventilateurs sur cette IP a été rare, mais le concept, appelé SM2, a reçu tellement d’attention qu’Activision Blizzard en a pris note… et est immédiatement venu avec la menace d’arrêter le développement ou de faire face à un procès.
Le projet a été lancé en 2021 par des développeurs s’appuyant sur le moteur Call of Duty: Modern Warfare 2019 dans le but de créer la meilleure expérience multijoueur de l’histoire de la franchise. Plus de 100 armes personnalisables, 24 avantages, des systèmes de progression de personnage uniques, le tout sur 40 cartes emblématiques. SM2 essayait d’apporter l’expérience de jeu classique, et il est rapidement devenu populaire. L’éditeur a arrêté le développement, même s’il était censé être un concept gratuit, et comme les développeurs eux-mêmes ne gagnaient pas d’argent sur l’IP d’Activision Blizzard, il est compréhensible que les fans n’aient pas apprécié la décision de l’éditeur.
Ce faisant, Activision Blizzard a adopté la même mentalité que Nintendo (qui est allé bien plus loin en menaçant le développeur d’un fork de Lockpick pour piratage, alors même que le programme était le seul moyen légal d’émuler nos jeux sur PC !). Nintendo a arrêté le développement du remake de Metroid 2 fait par des fans en 2016 … puis le grand N lui-même en a publié un, bien qu’il soit possible que l’idée du fan soit plus crédible.
L’annulation de SM2 signifie que le fossé qui existait déjà entre l’éditeur et le joueur s’est creusé. Si, après tout cela, Activision Blizzard vole les idées de SM2, alors il est juste de dénoncer la cupidité et l’ingéniosité de l’industrie du jeu.
Source : GameRant