Bien que Naughty Dog ait amélioré l’état du jeu, il y a de nouveaux bugs de l’autre côté de l’échelle, alors ne soyez pas surpris si un patch pour le dernier patch pour le port PC The Last of Us Part I arrive bientôt.
Ce fut un désastre lorsque le jeu est sorti sur PC en mars. Les performances étaient médiocres, les visuels étaient médiocres sur les PC de milieu de gamme et les bogues ne manquaient pas. Naughty Dog a effectivement repris le travail d’Iron Galaxy, et ils ont commencé à mettre à jour fréquemment l’aventure de Joel et Ellie, donc The Last of Us Part I est en meilleure forme depuis lors …
Ci-dessous, nous avons intégré une nouvelle vidéo de Digital Foundry. L’équipe a examiné à quoi ressemble la version PC du jeu. La situation s’est améliorée, mais elle n’est pas parfaite. Il y a de nouveaux bogues dans The Last of Us Part I. Les textures semblent avoir été révisées, et elles sont plus belles avec des paramètres graphiques moyens et nécessitent également moins de VRAM. En moyenne, le port nécessite un gigaoctet et demi de moins, vous n’aurez donc pas à vous en soucier si vous avez 8 Go sur votre carte graphique.
En moyenne, l’utilisation du CPU s’est améliorée de 10 %, mais l’utilisation du GPU n’a pas beaucoup changé. Sur un Nvidia GeForce RTX 2070 Super (c’est-à-dire un GPU deux générations plus tôt), il fonctionne entre 45 et 55 FPS à 1440p avec des paramètres graphiques élevés. En arrière-plan, le bégaiement associé aux données en continu continue d’être un problème. Lors du premier lancement du jeu, la compilation des shaders s’est accélérée mais prend tout de même environ 25 minutes au lieu de 40, mais la compilation a entraîné de nouveaux blocages.
Le fait est donc que le port PC de The Last of Us Part I est encore loin de ce que le jeu a fait sur PlayStation 5. Et Sony veut-il continuer avec les ports PC après tout cela (quoique avec des retards importants – plus sur que plus tard aujourd’hui) ? Oh cher.
Source: WCCFTech