Jim Ryan : version simultanée PlayStation et PC d’un jeu ? Certainement pas!

Le président et PDG de Sony Interactive Entertainment ne veut pas participer à l’idée d’un jeu AAA sorti en même temps sur PlayStation 5 et PC.

 

Jim Ryan a parlé de plusieurs choses dans une interview avec Famitsu. Il a mentionné qu’il y a de grandes exclusivités dans le pipeline (Final Fantasy XVI à venir le 22 juin, Marvel’s Spider-Man 2 peut-être en septembre, qui, selon Ryan, sera une “expérience merveilleuse” sans compromis, et Rise of the Ronin de Koei Tecmo arrive l’année prochaine). Puis il a souligné qu’il avait l’intention d’augmenter le nombre d’exclusivités PlayStation 5 en retardant les ports PC, et il faudra attendre jusqu’à 2-3 ans pour que les conversions soient publiées !

“Nous comprenons également parfaitement l’importance des titres exclusifs PS5. Comme je l’ai mentionné plus tôt, la principale responsabilité de PlayStation Studios est de faire en sorte que les gens profitent de l’expérience de jeu en utilisant la dernière PS. Nous augmentons le nombre de titres exclusifs PS5 et échelonnons la sortie du Version PC. J’ai souvent l’occasion de demander leur avis à des fans de jeux vidéo. Quand je les interroge sur le décalage horaire, ils disent que vendre la version PC deux ou trois ans après la sortie de la version PS est accepté favorablement », déclare Ryan .

Tout d’abord, à qui diable a-t-il demandé ? Deuxièmement, la dernière fois, le retour de Housemarque a pris moins de deux ans. Troisièmement, le directeur des PlayStation Studios, Hermen Hulst, a déclaré en octobre qu’il y aurait au moins un an entre les versions console et PC. Donc, ce que Ryan dit suggère une sorte de changement de politique, et cela signifie qu’il ne pense tout simplement pas que les ventes de PC sont adéquates, alors ils retardent le port comme une sorte de punition. S’ils ne bâclent pas le portage de cette façon (à la The Last of Us Part I…), alors peut-être que ça va.

Selon Ryan, Ghost of Tsushima s’est déjà vendu à plus d’un million d’exemplaires au Japon, ce qui signifie que Sucker Punch, un studio étranger, y a conquis le cœur des joueurs (le jeu se déroule pendant l’invasion mongole). Il a également mentionné PlayStation VR2 : « La PlayStation VR2 vient d’être lancée, il est donc peut-être un peu tôt pour juger de sa popularité, mais nous sommes heureux de voir de nombreuses réactions positives de la part des utilisateurs et des médias. Nous continuerons à avancer pour que ceux qui achètent le PSVR2 peuvent en profiter pendant longtemps, et nous pouvons également sécuriser les bénéfices.” Ainsi, le prix du casque ne baissera pas. Selon Ryan, plus de 40 jeux ont été publiés pour lui au cours de la période d’ouverture, et bien d’autres à venir en 2023 et au-delà.

Le commentaire du PC le divise cependant. Le voilà reparti (malheureusement, Ryan est “doué” pour ça).

Source : WCCFTech, VGC

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