L’échec de Battlefield 2042 a contribué à l’annulation de Battlefield mobile

Le chef de projet du jeu, Alex Seropian (qui a co-fondé Bungie !), estime que l’échec du “grand frère” a conduit à la décision d’Electronic Arts de fermer son studio, Industrial Toys.

 

Seropian a cofondé Bungie en 1991 et lancé son studio Industrial Toys en 2012. Il a déclaré à Mobilegamer.biz qu’en raison de la mauvaise réception de Battlefield 2042, l’éditeur a été repenser l’avenir de la franchise. Cela a affecté Battlefield Mobile, prévu à la fin de l’année dernière ou au début de cette année après avoir été en bêta ouverte en Asie du Sud-Est depuis novembre … jusqu’en janvier, date à laquelle Electronic Arts l’a annulé avec Apex Legends Mobile et Industrial Toys, qui employaient 120 personnes, était également fermé.

« Au début, tout le vent de l’univers était dans les voiles du SS Battlefield Mobile : le genre [shooter] se développe, c’est une super IP, on a une super équipe – tout ça c’était super bien. l’année dernière, quelques choses se sont produites. Battlefield 2042 est sorti, et la réaction de la communauté à 2042 n’a pas été bonne. Cela a provoqué un tas d’introspections. Apple a également changé les règles IDFA [Identifier for Advertisers], et le long et court est que c’est a rendu l’acquisition d’utilisateurs beaucoup plus chère. Ainsi, les données organiques se sont érodées avec la sortie de 2042, et la distribution payante est devenue plus coûteuse en raison des règles de l’IDFA. Et puis Apex Legends est sorti, et je ne sais pas si EA a expliqué pourquoi ils l’ont annulé, qu’il s’agisse d’économie ou autre, mais sans que je le dise, vous pourriez remplir les blancs, je suppose.

Nous avons fait notre lancement en douceur, qui se passait bien, mais c’est comme, d’accord – pour arriver à la ligne d’arrivée, nous aurons besoin de beaucoup de temps et d’argent pour arriver au niveau mondial. Je pense qu’il y a aussi la tendance actuelle pour les grands jeux mobiles et les grandes adresses IP à prendre un tournant de franchise – pour considérer le mobile comme une autre plate-forme pour la franchise, il y a une grande version, et tout est cohérent sur toutes ces plates-formes. Notre approche était à l’opposé. C’était une expérience sur mesure pour mobile parce que la façon dont les gens utilisent ces appareils et jouent et tout est différent. Donc, toutes ces choses combinées, c’est pourquoi vous avez obtenu ce résultat. Personne ne voulait cela, mais le monde change et les gens réagissent », explique Seropian.

Electronic Arts n’a donc pas voulu donner l’argent pour lancer le jeu à l’international, et a plutôt mis les gens dans la rue et jeté le jeu à la poubelle…

Source : VGC

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