Le co-créateur de Fallout a une fois de plus tiré un thème passionnant de son illustre histoire en tant que développeur de jeux.
Nous avons suivi ce que Cain a posté sur YouTube (par exemple, nous avons entendu dire qu’il prévoyait un mode multijoueur pour Vampire : The Masquerade – Bloodlines, qu’Activision a retiré de son studio Troika Games, mais l’autre studio n’a pas ça n’arrive pas…). Dans sa nouvelle vidéo, il raconte comment il est entré trop tard dans le développement de Vampire : The Masquerade – Bloodlines (il était le programmeur de l’IA pour les boss) et a sorti deux documents de conception pour les suites prévues. Les deux auraient directement continué l’histoire du protagoniste de la première partie si le premier acte ne s’était pas terminé avec notre mort…
La première suite aurait été sous-titrée Exodus, basée sur l’idée de Gehenna. Ce serait une apocalypse vampirique causée par la montée du sang-mince et le retour du vampire originel, Caine. “Les deux documents que j’ai trouvés pour les suites datent de mon arrivée à la fin de l’automne 2003. Je suis à peu près sûr qu’ils ont été rédigés à la demande, qu’Activision a dit:” Hé, quand tu auras fini, que penses-tu que tu feras après ?’ Les deux documents de conception sont inachevés. Dans Exodus, vous échappez à ce que vous venez de faire dans Bloodlines à Los Angeles, mais vous n’êtes pas le seul à vous échapper. Gehenna arrive et de nombreux vampires essaient de sortir. Vous allez à Barstow parce que c’est là que les vampires seraient le moins susceptibles d’aller, et non seulement vous êtes poursuivi, mais il y a déjà des vampires à Barstow, donc c’est une question de savoir s’ils vont vous aider ou vous blesser. tout le jeu se déroule », explique Cain.
Le journal mentionne le troisième jeu, Final Nights, qui ramène l’histoire de Barstow à Las Vegas, et Cain dit que l’événement de Gehenna n’aurait pas dû tarder à arriver. L’autre concept appelé la suite Bloodhunt, un terme qu’une bataille royale utilise depuis, mais Troika’s Bloodhunt est similaire à Exodus : “Vous essayez de vous rendre à Las Vegas, et vous avez envoyé vos goules devant vous. Ils Vous n’êtes pas arrivé à Vegas. Vous vous rendez à un relais routier à l’extérieur de Barstow, où vous êtes attaqué par de nombreux clans à Vegas, tous ceux que vous avez mis en colère. Donc, ce n’est qu’un seul qui avait conçu le premier acte, alors peut-être que ce serait aller à Vegas plus tard.” Fait intéressant, dit Cain, les deux concepts se sont déroulés à Barstow, mais le studio a commencé à planifier une suite, ils s’attendaient donc à une trilogie.
Il aurait été agréable.
Source : PCGamer