Control : un développeur de Remedy a rendu le jeu encore meilleur ! [VIDÉO]

Une situation inhabituelle : cela pourrait être appelé un fan mod, mais ce n’est pas le cas, car un développeur du studio finlandais l’a créé !

 

Même si Control est sorti il y a près de quatre ans, il semble toujours raisonnable, surtout si vous avez une configuration compatible avec le lancer de rayons. Il y a des meubles destructibles et un fort contraste entre les parties les plus sombres et les plus claires, mais les textures ont tendance à apparaître tardivement, et si vous activez le HDR automatique dans Windows, les emplacements noirs deviennent gris foncé et ne semblent pas aussi détaillés. C’est quelque chose que Filippo Tarpini, un développeur senior d’Unreal Engine (qui travaille chez Remedy, soit dit en passant !), essaie de… eh bien, de remédier.

Près de six mois après la sortie de Control, il a commencé à travailler sur le jeu pendant son temps libre. Tout d’abord, il a fait des résolutions et des rapports d’aspect tous disponible, et maintenant il l’a emballé dans un traçage de rayons DLSS ultra-large HDR correctif qui améliorera considérablement les visuels du jeu. Digital Foundry en a fait une vidéo, que nous avons intégrée ci-dessous. Grâce à la mise en œuvre HDR native, les scènes plus lumineuses semblent moins délavées, les zones plus sombres semblent normales et, à mesure que les couleurs à contraste élevé deviennent moins perceptibles, l’expérience est améliorée.

Dans le patch de Tarpini, le nombre de rayons par pixel de lancer de rayons a été augmenté. La résolution des effets volumétriques a également été améliorée, avec le streaming de texture amélioré pour rendre les choses visibles de plus loin, et moins de pop-ins se produisent. Lors de la lecture avec DLSS, l’effet de grain du film a été corrigé. La saturation de l’interface utilisateur est une option, et il y a aussi le support DLAA, qui est apparu pour la première fois dans The Elder Scrolls Online (c’est l’anti-aliasing d’apprentissage automatique de Nvidia). DLAA est plus agréable, cela ne nuit pas aux performances, mais le HDR le récupère de 30 à 40 %, il n’est donc recommandé que pour les machines plus puissantes.

Le patch de Tarpini est actuellement en version 1.4 en raison de la mise à jour publiée fin avril. Si tout est au maximum, Digital Foundry indique que certaines flaques d’eau n’auront plus de reflets de traçage de rayons dans leur rendu, il y a donc encore place à l’amélioration de ce qui est autrement une mise à jour totale du travail de l’amour.

Source: PCGamer

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