Ratchet & Clank : l’histoire de Craiggerbear

Il y a une histoire touchante derrière l’animal en peluche qui apparaît à neuf endroits dans le dernier épisode de la franchise, Ratchet & Clank : Rift Apart.

 

Craiggerbear a été vu sur plusieurs planètes dans l’exclusivité PlayStation 5 (il est rare de nos jours que Sony laisse un jeu PS5 sur sa console). Pourtant, jusqu’à présent, nous ne savions pas pourquoi Insomniac Games les avait inclus. Le studio a brisé ce silence, nous donnant la trame de fond dans une article de blog. C’est tout un hommage à Craig Goodman, un artiste technique décédé en 2019 en raison de complications médicales (malheureusement, il a été battu par un cancer).

Il a travaillé au studio pendant quinze ans (et était présent pour le premier Ratchet & Clank) sur tout, de Song of the Deep à Marvel’s Spider-Man. Craig et sa femme Julianna ont trouvé une poupée d’hôpital pendant le traitement. Ils ont ajouté des points de suture et ont cousu un cœur sur sa poitrine. C’est devenu Craiggerbear, que Craig a laissé à ses enfants pour leur rappeler à quel point il les aimait, ainsi que sa femme.

Insomniac Games a d’abord commémoré son ancien employé en mettant en vedette plus de Craiggerbears dans Ratchet & Clank : Rift Apart. Pourtant, quelques années plus tard, ils sont revenus à «l’ours chirurgical», avec six d’entre eux apparaissant dans le programme de fidélité PlayStation Stars de Sony jusqu’au 31 mai, sous forme numérique (et Sony avait l’habitude de se défendre la main et le pied: ce ne sont pas des NFT , mais connaissant l’entreprise, ça va arriver…). Sony Interactive Entertainment fera également un don à la Fondation Starlight. La fondation à but non lucratif aide les mineurs avec leur traitement essentiel, et la famille Goodman les a choisis.

“Craig a apporté une énergie imparable à tout ce qu’il a fait. Vous pouviez sentir l’excitation se déverser de lui alors qu’il s’attaquait à des défis que la plupart des gens pensaient impossibles à résoudre. Compte tenu de ses extraordinaires compétences artistiques et techniques, il a essentiellement créé le rôle de l’artiste technique. ici à Insomniac. Pourtant, ce dont je me souviens le plus, c’est comment il répandait la joie au quotidien avec son sourire contagieux et son attitude positive inébranlable. Le monde pourrait s’effondrer, mais Craig se concentrait constamment sur ce qui était bon et aidait les autres à le voir. De plus, il était incroyablement altruiste, donnant toujours la priorité aux autres, même dans les derniers stades de la lutte contre le cancer. Craig incarnait vraiment la vision d’Insomniac : avoir une influence durable et positive sur la vie des autres », a rappelé Ted Price, fondateur et président d’Insomniac Games.

C’est un honneur de voir comment les studios se souviennent souvent de leurs collègues décédés.

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)