Sony s’attend à des genres et à une échelle plus diversifiés dans sa liste de services en direct

Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, déclare que leurs jeux en direct seront également très diversifiés.

 

Sony Interactive Entertainment a déclaré l’année dernière qu’il prévoyait de sortir douze jeux de service en direct d’ici la fin mars 2026 (la fin de cet exercice). Hulst en a parlé dans une interview avec Gamesindustry. À première vue, cela semble être un revirement important que Sony, connu principalement pour ses jeux d’action à un joueur et à vue externe, veuille entrer dans cet espace, et non les modéliser après Fortnite et Destiny.

“Nous comprenons l’environnement concurrentiel qui existe et l’investissement en temps des joueurs que les services en direct offrent, et nous voulons offrir des jeux de la plus haute qualité. Il y a un risque que nous parlions de” service en direct “en termes génériques – comme s’il est un genre ou un modèle commercial unique. Les studios PlayStation créent divers jeux appelés “services en direct”, ciblant différents genres, différents calendriers de sortie et à différentes échelles. Nous créons également des jeux pour différents publics, et je tire confiance de nos antécédents dans la création de mondes et d’histoires que les fans de PlayStation adorent. Chaque relation [studio] a sa trajectoire – dans certains cas, nous avons travaillé avec des entreprises pendant de nombreuses années en tant que partenaires externes avant de les intégrer à SIE – dans d’autres cas, une acquisition s’est produite plus Cela dépend de ce dont le studio a besoin pour grandir et réussir et de ce qui a du sens pour les deux parties. Nous travaillons en étroite collaboration avec Firewalk depuis un certain temps maintenant – nous avons tous les deux apprécié ce processus et avons une confiance incroyable dans ce qu’ils créent. C’était donc une étape très naturelle”, a déclaré Hulst. Interrogé peu de temps après l’acquisition de Firewalk Studios, l’équipe travaille sur une IP multijoueur non annoncée. Comme pour Haven Studios (le studio de Jade Raymond !), la même chose s’est produite ici : ils ont travaillé ensemble, et l’acquisition est venue plus tard.

Le prix des jeux PlayStation 5 semble commencer à faire mal : moins de jeux à 70 $ vendus aux États-Unis et à 80 € en Europe. Même si les revenus des logiciels de PlayStation ont augmenté, le prix semble avoir réduit les ventes (même si la PlayStation 5 vend de nombreuses unités, on pourrait raisonnablement supposer que plus de consoles signifie plus de ventes…).

Au cours de l’exercice précédent, Sony a vendu 264,2 millions de jeux PlayStation 5, soit 39 millions de moins que l’année précédente, selon TweakTown. Call of Duty: Modern Warfare II a atteint 1 milliard de dollars en 10 jours, mais les ventes globales de Sony n’ont pas augmenté d’une année sur l’autre. Au cours du trimestre en question, l’entreprise a enregistré une baisse de 6,2 millions …

Tant que les revenus augmenteront, la situation ne changera pas.

Source : VGC, PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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